¿Cómo estuvo el artículo?

1445800verificación de cookiesGameStop cierra 150 tiendas después de una caída de ventas del 13.6% en el cuarto trimestre de 4
Noticias del Sector
2017/03

GameStop cierra 150 tiendas después de una caída de ventas del 13.6% en el cuarto trimestre de 4

GameStop cerrará entre el 2% y el 3% del total de sus tiendas en Norteamérica a lo largo de 2017. Según TechRaptor, cerrarán alrededor de 150 tiendas a lo largo del año fiscal.

CNBC informa que durante el último trimestre las ventas de hardware cayeron un 29.1% y las ventas de software cayeron en picada un 19.3%.

Las ventas totales sufrieron una caída del 13.6% en el cuarto trimestre de 2016. GameStop culpó a los descuentos competitivos de cadenas minoristas rivales como Wal-Mart y Target.

Han hecho saber que en el futuro les gustaría proporcionar orientación "anual" en lugar de orientación trimestral para limitar las distracciones de los accionistas.

El motivo del cambio es que quieren centrarse en la venta de otros dispositivos y periféricos además de los videojuegos. Fortune informa que tienen planes de abrir 65 tiendas orientadas a la tecnología en todo el país y 35 nuevas tiendas de artículos coleccionables. Las tiendas de tecnología se centrarán en productos Apple, teléfonos móviles, dispositivos portátiles y otros dispositivos, mientras que las tiendas de colección se centrarán en figuritas, parafernalia de marca y otros artículos para aficionados.

Es una noticia extraña teniendo en cuenta que recientemente anunciaron que las existencias de Nintendo Switch se agotarían durante todo 2017, según informa Ars Technica. Uno pensaría que aprovecharían esto tanto como fuera posible, vendiendo tantos accesorios y dispositivos diferentes para Switch para impulsar las ventas de hardware.

Sin embargo, 150 tiendas cerrarán a medida que GameStop continúe cambiando su enfoque a otras áreas para compensar la caída.

Uno de los otros grandes problemas (un elefante en la sala, claro está) del que la mayoría de los sitios web y las empresas no hablan es el hecho de que muchos de los grandes juegos durante la temporada navideña simplemente no estuvieron a la altura de las salidas de 2015. Call of Duty Estaba abajo, Watch Dogs 2 no fue un éxito tan grande como el original, Mafia III apenas se mantuvo en el top 10 de las listas, y Titanfall 2 fue sacrificado para reforzar el atractivo de Battlefield 1. Muchas de las ofertas durante 2016 simplemente no parecieron tener poder de permanencia, como lo reveló Las estadísticas más vistas de Twitch y del estadísticas de los juegos de PC más jugados.

La falta de software atractivo significaba que no había muchas razones para comprar hardware y, a su vez, si las ventas de software estaban fallando, no es de extrañar que GameStop haya visto una disminución tanto en hardware como en software durante el cuarto trimestre. Por supuesto, la distribución digital también juega un papel importante en eso, y GameStop aún tiene que adaptarse a ese elemento de la industria, que claramente está consumiendo sus ingresos generales.

Otras noticias de la industria