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2017/03

Gears Of War 4 no era muy arriesgado, dice Cliffy B

Hablando con Gamespot sobre su próximo shooter en arena, transgresores de la ley, Cliff Bleszinski, más conocido como Cliffy B., dio algunos consejos útiles para The Coalition: Gears of War 4 Era demasiado seguro.

Según Cliffy B., ex diseñador principal del Gears of War juegos, afirma...

“Lo que hizo [el jefe de la Coalición, Rod Fergusson, desarrollador de Gears of War] fue darle a la gente lo que quería. Hizo el J.J. Abrams Episodio VII. He visto el Episodio VII cinco veces. Todavía se me nublan los ojos y me emociono, pero cuando lo pienso objetivamente, pienso: "No había mucho riesgo allí". Así que espero que se arriesguen un poco más en el futuro. .”

Tiene 110% derecho.

Gears of War 4, en pocas palabras, era aburrido.

J.D. Fenix ​​no era tan interesante como su padre (de ahí que tuvieron que volver a meter a su padre en la historia), y sus dos súper amigos no eran mucho mejores. Aunque, al menos Kait parecía tener más historia de fondo y personalidad que Del y J.D. juntos.

La emoción y el horror del primer juego estuvieron casi completamente ausentes, salvo por un momento desgarrador en un pueblo cuando los tres personajes principales quedan encerrados en un granero. De lo contrario, el juego era como una aventura PG-13 con un poco de mancha pegajosa de color naranja rociada de vez en cuando.

La sangre estaba un paso atrás de lo que estábamos acostumbrados en los dos primeros. Gears of War juegos, y no había nada tan innovador como los mechs personales y el modo cooperativo para cuatro jugadores de Gears of War 3.

La trilogía original estuvo dirigida por Cliffy B., y a pesar de las críticas que le hicieron durante el apogeo de la popularidad de la serie, el hombre supo cómo liderar al equipo para crear juegos muy divertidos y entretenidos.

Gears of War 4, parecía una caricatura de sábado por la mañana con un toque de vísceras de Swarm. Ninguna de las amenazas enemigas era tan imponente como los Locust, y no había ningún antagonista central que impulsara la acción como la Reina o el General Raam de los juegos anteriores.

En definitiva, Gears of War 4 era una imitación atenuada, de espacio seguro y de disparos en tercera persona de Gears of War. Mucha gente ha notado que el modo multijugador es mejor que Gears of War: Sentencia, pero el modo campaña no es menos mundano.

Las ventas, las puntuaciones de Metacritic y el entusiasmo general por la serie han disminuido enormemente desde el apogeo de la Engranajes franquicia durante la era Xbox 360. Esta última entrada fue tan mansa que apenas hizo mella en las listas de ventas y ciertamente no fue un vendedor de sistemas.

De todos modos, es de esperar que The Coalition pueda volver a las raíces del juego. Realmente deberían haber presentado un nuevo protagonista, alguien tal vez silencioso y rudo... incluso tribal. Diablos, si Ty no muriera en Gears of War 2, habría sido un gran personaje para interpretar. Tendremos que ver qué hace The Coalition para el próximo juego. Algunas armas nuevas y menos opciones que las que estaban presentes en Gears of War 3 Ciertamente no fue suficiente para convencer a los jugadores (y consumidores) de poner mucha fe en Gears of War 4. Por lo tanto, tendrán que profundizar para el próximo juego o correr el riesgo de que se rían de ellos como en la era PG de la WWE.

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