¿Cómo estuvo el artículo?

1446090verificación de cookiesLos desarrolladores de Project CARS 2 contratan a un crítico de Pro-GamerGate como consultor
Caracteristicas
2017/03

Los desarrolladores de Project CARS 2 contratan a un crítico de Pro-GamerGate como consultor

El sitio web Pretend Race Cars es conocido en la comunidad de carreras de simulación por ser implacable, implacable e implacable cuando se trata de criticar, criticar y triturar los simuladores de carreras pasados ​​y presentes. Bueno, imagina la sorpresa cuando se reveló que uno de los mayores objetivos de Pretend Race Cars decidió recurrir a su mayor crítico como consultor.

Austin Ogonoski fue uno de Proyecto COCHES mayores detractores, criticando a los desarrolladores Slightly Mad Studios por las cosas que se equivocaron, las cosas que prometieron pero no cumplieron y los problemas que surgieron dentro de la comunidad sobre los que muchos otros sitios web no se molestaron en informar. Bueno, Austin y el resto del equipo de Pretend Race Cars han sido patrocinados por Slightly Mad Studios y también se les ofreció trabajo de consultoría para ayudar a proporcionar comentarios sobre Proyecto CARS 2 para consolas domésticas y PC.

Más en la Sitio web de Pretend Race Cars, escriben…

“Después de entrevistar a Ian [Bell] en julio del año pasado, él comenzó a ver a PRC desde una perspectiva un poco diferente (apreciando genuinamente algunas de las largas publicaciones críticas sobre el Proyecto CARS escritas por mí o por los envíos anónimos de lectores) y comenzamos a conversar en una manera algo productiva. Queriendo avanzar en mi propia carrera de carreras amateur más allá de las carreras econobox, y con Ian necesitando una forma creativa de promocionar su próximo juego, que ahora conocéis como Project CARS 2, un acuerdo de patrocinio tenía mucho sentido”.

Austin y el equipo de PRC utilizarán el patrocinio para hacer realidad sus sueños de conducir autos de carrera en la vida real. El Chevrolet SS que conducirán recibió el patrocinio de Slightly Mad Studios como una forma de pagar su avance en el campo de las carreras.

Pero eso no es todo…

Slightly Mad Studios también decidió contratar a Austin como consultor para Proyecto CARS 2.

[Actualizar: Me informaron que el trabajo de consultoría se negoció en noviembre de 2016]

Entonces, ¿cómo funciona que un sitio web conocido por ser crítico con un desarrollador y su juego ahora trabaje para el desarrollador ayudándolo a crear el juego? Bueno, se explica que se implementarán divulgaciones completas y se proporcionarán actualizaciones periódicas a la comunidad... actualizaciones que no violen la NDA, por supuesto...

“Con el fin de mantener la transparencia con nuestros lectores, Slightly Mad Studios me paga por mis comentarios internos y me han proporcionado una PC de cortesía para experimentar las versiones preliminares con los menores problemas de rendimiento posibles. Sin embargo, tengo por escrito que el estilo abrasivo que impulsa las entradas en la República Popular China no se verá obstaculizado por nuestra nueva asociación con Slightly Mad Studios, y no se imponen cuotas con respecto a la publicación de una cantidad X de piezas de marketing viral”.

La gran noticia, sin embargo, es que Austin y el resto de la República Popular China no han rehuido hacer saber que apoyan la ética en el periodismo. Ellos apoyan #GamerGate.

Nos han alertado sobre algunas violaciones éticas por parte de otros medios en el pasado, e hicieron un publicación completa sobre #GamerGate y su papel en el deseo de una mejor ética en el periodismo con respecto a la comunidad de carreras de simulación.

En una publicación separada, publicada recientemente en 30th diciembre, 2016, Austin explica que la razón por la que apoyó #GamerGate fue porque estaba cansado de todos los cómplices de los medios de juegos y de lo deshonesto y disruptivo que se ha vuelto el medio del periodismo de los medios cuando llega el momento de que los consumidores busquen reseñas acreditadas de los juegos que planean gastar. De $60 a $80 en...

“Permítanme comenzar diciendo que Soy partidario del movimiento #Gamergate. No, no me alineo con los pocos hijos varones deshonestos que crearon cuentas falsas de Twitter y enviaron falsas amenazas de bomba por correo electrónico que víctimas perpetuas como Zoe Quinn y Anita Sarkeesian tomaron en serio por razones que sólo Dios entiende (es Internet, muy pocos). las amenazas de muerte son incluso mínimamente genuinas), pero no tiene sentido ignorar al elefante en la habitación: el periodismo de videojuegos real se ha convertido en marketing de terceros, y realmente apesta.

 

“[…] para muchas personas en este planeta, 80 dólares es mucho dinero para desprenderse, y dependen de medios tanto convencionales como independientes para que los guíen en la dirección correcta. Siento que está mal joder a esa gente y mentir descaradamente sobre el producto que recibirán después de abrir sus respectivas billeteras. Y como jugador, disfruto leer sobre videojuegos mientras cago o me relajo en la cama, no sentado frente a comerciales extensos apenas disfrazados de reseñas de videojuegos”.

Esos pocos “hijos varones” que menciona fueron puestos en la mira del FBI, pero lo más parecido que encontraron fue que eran trolls con vínculos con los foros SomethingAwful. El FBI terminó cerrando su caso cuando descubrió que no había pruebas procesables que demostraran que #GamerGate fue una campaña de acoso.

Mientras tanto, el hashtag se ha utilizado continuamente para informar e iluminar a las personas sobre violaciones éticas por parte de varios medios de comunicación en línea. Esto ha dado lugar a que algunos medios eliminen a los miembros poco éticos de su personal o mejoren sus políticas éticas, lo que ocurrió recientemente cuando Destructoid actualizó su política adherirse a los estándares de la FTC e incluir una cláusula de rescisión para el personal que cometa un conflicto de intereses explícito.

PRC nunca rehuyó contar las cosas como son, y Slightly Mad Studios descubrió que eso era una parte integral de por qué querían contratarlos como consultores y patrocinarlos en sus esfuerzos de carreras en la vida real.

Algunas personas lo ven como una venta total, como se evidencia en la explosiva sección de comentarios debajo de la publicación original sobre PRC; otros lo ven como si el equipo de PRC estuviera creciendo y avanzando hacia su sueño. No importa dónde se encuentre, lo único que destaca por encima de todo es que, si bien se ha culpado a #GamerGate de casi todos los males que han ocurrido social, civil y políticamente en los últimos tres años, lo único que se puede absolutamente La culpa de #GamerGate es que alguien que lo apoyó y fue crítico con un estudio de desarrollo se unió a ese estudio como consultor porque se tomaba en serio la ética en el periodismo de medios. Ahora llévalo al hoyo y apriétalo.

(Cortesía de la imagen principal de PretendRaceCars.net)

Otras características