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2017/03

Tetsuya Nomura explica con más detalle el remake de Final Fantasy VII a Famitsu

Tetsuya Nomura recientemente realizó una entrevista con Famitsu para aclarar aún más todos los cambios que estarán presentes en el próximo remake de Final Fantasy VII. El juego está actualmente en desarrollo y saldrá para PS4.

Echando un vistazo a famitsu.com el sitio de publicación consiguió FFVII director Tetsuya Nomura, y profundiza aún más sobre las capturas de pantalla y acciones que estarán presentes en el juego. El sitio quería saber sobre Cloud usando la acción de cobertura recientemente implementada, a lo que Nomura respondió:

“En la historia, en situaciones en las que estás escabulléndote, no podrás simplemente marchar por el medio del camino. La versión original tenía encuentros aleatorios, y esas partes estaban en el ámbito de la imaginación, pero como este título es transparente y ves el camino en el que te estás infiltrando, decidí que era necesario por el bien del realismo. Puedes usarlo de maneras tales como esconderte a cubierto hasta que los soldados enemigos avancen, o lanzar una granada de mano desde una cobertura para aniquilar al enemigo. Por supuesto, aquellos a quienes les resulte molesto pueden simplemente lanzarse a la lucha”.

En otras palabras, los combates tendrán ahora mecanismos de enfoque diferentes. No estoy seguro de cómo la gente del título original aceptará esto. Pero profundizando en la entrevista, Nomura respondió la pregunta del sitio sobre si Barret también puede utilizar la cobertura:

"Él puede. Si bien no puedo decir ningún detalle todavía, hay un elemento especial en los artilleros”.

En una historia reciente que cubrimos en este sitio, el director, Tetsuya Nomura, explicó algunos de los cambios de Guard Scorpion y qué será diferente de la versión original en comparación con el remake. Recientemente, profundiza en el tema del Guard Scorpion y lo que la gente puede esperar de esta iteración:

“En lugar de simplemente terminar en ese andamio, hicimos un amplio uso del espacio y desarrollamos una batalla que aprovecha las características del mapa donde pelearás mientras cambias entre Cloud y Barret. Por ejemplo, cuando hay un enemigo en una posición que no puede ser alcanzada por la espada de Cloud, es más efectivo cambiar a Barret. También en ese sentido se está volviendo estratégico. El Guard Scorpion cambiará de modo en medio de la batalla y demostrará un comportamiento que no está en la versión original”.

Anteriormente se decía que la batalla con el Guard Scorpion era “más llamativa”. Si estás buscando una versión más dinámica o diferente de la batalla con Scorpion, creo que definitivamente recibirás una nueva perspectiva al jugar el remake. Hablando de cómo cambia la experiencia durante una batalla, en la entrevista aprendemos que el cuerpo del Guard Scorpion será dañado y puede romperse, al igual que sus piernas.

Además, el sitio quería saber sobre el ATB Gauge y Materia en la nueva versión. Nomura respondió y explicó que…

“En cuanto al ATB y las técnicas, eso es para otro momento. Respecto a Materia, lo que puedo decir es que es algo así como una habilidad. A diferencia de la magia, puedes usarla cuando hayas configurado una Materia que tenga un efecto que pueda usarse en la batalla”.

La entrevista terminó con Famitsu preguntándole a Nomura sobre el progreso de FFVII, el cual el director no entró en detalles específicos sobre el progreso, sino que mencionó que el equipo está progresando de manera constante y que los fanáticos tendrán que esperar un poco más para recibir más información.

Final Fantasy VII está actualmente en desarrollo y está previsto que salga para PS4. Si quieres leer la entrevista completa puedes hacerlo pinchando famitsu.com.

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