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2017/03

Chris Priestman de Kotaku atrapado en un conflicto de intereses financieros

Se publicó en Kotaku un artículo reciente titulado "Los desarrolladores de juegos que también son brujas". Marzo 9th, 2017 por Chris Priestman. El artículo presenta una serie de fragmentos breves que analizan la brujería y los desarrolladores que se identifican como brujas. El artículo, sin embargo, no revela el hecho de que existen vínculos financieros entre Chris Priestman y su amiga Aevee Bee.

Usuario de Kotaku en acción sesenta y cuatro hizo un breve resumen de la situación, explicando que el artículo de Priestman cubre un juego del desarrollador Aevee Bee. En su La página de Patreon Se observa que Aevee Bee está creando "Mammon Machine: Zeal". Archivos de Chris Priestman La página de Patreon muestra que ha estado apoyando financieramente el proyecto Mammon Machine. Un archivo separado sobre el Wayback Machine Muestra específicamente que Priestman tiene vínculos financieros con Aevee Bee.

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Por lo general, este tipo de violaciones éticas tienden a quedar en el camino, pero en este caso particular, SixtyFours señaló una regla previa establecida por el editor en jefe de Kotaku, Stephen Totilo, donde mencionó explícitamente que este tipo de conexiones deberían mencionarse. o divulgado. Para citar el artículo modificado de Totilo sobre el enfoque de Kotaku para informar – de 26 de agosto, 2014 - él afirma…

“Estamos de acuerdo en la necesidad de garantizar que, en las ocasiones en que exista una conexión personal entre un escritor y un desarrollador, se mencione.

 

“Después de algunas discusiones, como se indica aquí, haremos una excepción menor y permitiremos que un escritor pague en Patreon o cualquier otro servicio de financiación colectiva en el escenario extremadamente improbable cuando sea la única forma de acceder a un juego que nos interesa. para cobertura”

La cobertura de Priestman del juego de Aevee Bee no tiene ninguna divulgación, y si no fuera por la publicación en Kotaku in Action, este lapso en la práctica del periodismo ético habría pasado desapercibido.

Algunas personas sienten que no importa si un periodista le paga a un diseñador y promociona su juego sin revelarlo, pero otros sienten que está abusando de su puesto de locutor para ayudar a un amigo, y al menos el público en general debería hacerlo. ser consciente de tales cosas. La divulgación ha sido un tema difícil de imponer en los medios de comunicación de juegos, y el intento de fomentar una mejor ética en el periodismo de los medios resultó en que los medios hicieran un berrinche digital y dijeran que "los jugadores están muertos".

Me comuniqué con Priestman para hacer comentarios y actualizaré el artículo si decide responder.

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