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2017/04

El fundador de Xbox, Seamus Blackley, explica por qué Scalebound tuvo que llegar a su fin

¿Estabas entre la multitud de fans que estaban decepcionados por de escala fallecimiento cuando fue cancelado? Bueno, Seamus Blackley, fundador y creador de la Xbox original, explica lo que sucedió.

En una entrevista con El podcast del círculo interior, Seamus Blackley habla sobre lo decepcionante que fue escuchar eso escala Bound fue cancelado, bromeando diciendo que “odiaba” a Phil Spencer por terminar el juego antes de su lanzamiento. Desvió la conversación de las consolas y pasó a un nuevo tema del que hablar crípticamente. de escala cancelación.

“Tengo una pregunta para ustedes, Phil ha recibido mucha presión por muchas cancelaciones de first party, y hubo una que era muy cercana y querida para mi corazón que fue cancelada y que no nombraré, pero probablemente puedan adivinar. Quiero decir, ¿qué piensan ustedes de eso? ¿Qué dice la gente sobre eso? “

El equipo de Inner Circle respondió:

"Fue brutal, probablemente fui una de las primeras personas en tuitear a Phil".

Y eso fue lo que hizo. Aquí están los tweets en cuestión. También puede hacer clic en los Tweets a continuación para leer todas las respuestas de seguimiento de la comunidad.

La razón por la cual el equipo de The Inner Circle lo encontró tan decepcionante fue porque Xbox One no tiene una lista larga de increíbles títulos de RPG, y escala Bound Estaba haciendo algo bastante diferente de lo que solemos ver. Blackley continuó explicando por qué Phil tuvo que hacer lo que hizo y tomar la decisión difícil, diciendo...

“Bueno, me refiero a mirar. Además, debes ponerte en el lugar de Phil. [….]

 

“Si Scalebound iba a fallar y no se veía bien y las construcciones no mejoraban, entonces esa es la credibilidad de Phil. Entonces, si Phil dice "No, no lo cancelaremos", ¿verdad? Y los ejecutivos, la junta directiva y la gente de Microsoft están mirando por encima de su hombro porque tiene muchos jefes, ¿verdad? Ahora está jodido con la credibilidad. ¿Bien?

 

"Si sigue sin funcionar, entonces todas las demás cosas en las que cree y que está tratando de mantener vivas, también perderá su capacidad para hacerlo".

Incluso menciona No Man’s Sky y lo mal que eso lo quemó hasta el punto de que incluso después de que los desarrolladores parchearon el juego, nunca volverá a hacerlo porque el desarrollador perdió toda su credibilidad.

Blackley continúa explicando cómo si Phil Spencer hubiera impulsado un juego cuyo desarrollo no avanzaba como lo habían planeado y hubiera continuado impulsando el juego hacia su lanzamiento, su credibilidad en Microsoft estaría en juego, y todo el futuro Los títulos que quiere luz verde para Xbox tendrían dificultades para avanzar una vez que se perdiera su credibilidad.

Entonces, en lugar de arriesgarse al lanzamiento de un juego que posiblemente podría significar un desastre y ser una gran decepción, tomó la difícil decisión ejecutiva de cancelar el proyecto por completo.

A su vez, Spencer salva su credibilidad y puede usar su influencia para impulsar otros juegos y conseguir que otras empresas financien proyectos mejores y más grandes. Como Spencer señala en su tweet anterior, confían en su alineación de 2017, por lo que, con suerte, tendrán algo sorprendente que mostrarnos en este próximo E3 2017 que no será una gran decepción.

Se puede escuchar el podcast completa mientras hablan sobre la historia de Xbox y luego avanzan hacia eventos más actuales. Pero si quieres saltar directamente al escala Bound contenido, dirígete a la marca 45:40 y escucha desde allí.

 

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