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2017/04

Jason Schreier de Kotaku ataca Polygon Over Horizon: Zero Dawn Drama

Ben Kuchera de Polygon decidió escribir un artículo sobre cómo los desarrolladores se burlaron de un artículo sobre Kotaku del escritor Jason Schreier. El artículo de Polygon se centra en cómo la comunidad de desarrollo atacó a Kotaku. Kuchera intenta mitigar el daño saliendo en defensa de Kotaku de manera indirecta al señalar cómo la gente se está burlando del artículo en la comunidad de desarrollo. Jason Schreier no estaba muy contento con este resultado y se angustió emocionalmente en el proceso. La oleada de frustración de un ego resquebrajado se derramó en forma de regla sobre un hilo de NeoGaf.

El artículo de Kuchera fue publicado en 18th abril, 2017, como descubierto por Kotaku en Acción. Rompió parte de la burla dirigida a una pieza de Kotaku de Jason Schreier que analizaba algunas de las técnicas de diseño en Guerrilla Games. Horizon: Zero Dawn.

La explosión de controversia sobre Polygon al escribir un titular titulado “Los desarrolladores se están burlando de una publicación de Kotaku sobre el desarrollo de juegos, y tiene mala apariencia” fue como una flecha en el corazón de la integridad percibida de Schreier; Un veneno amargo brotó de la herida emocional y llegó a las redes sociales, como un cervatillo que llora después de haber sido destripado por un cazador con corazón de acero.

Parecía como si Schreier estuviera notablemente perturbado por el artículo de Kuchera, usando improperios de una manera que parecía indicar alguna forma de frustración. Se podría suponer que Schreier pudo haber estado enojado.

Desafortunadamente, no pude preguntarle a Schreier cómo se sentía realmente porque me tiene bloqueado en Twitter.

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Sin embargo, una multitud de proveedores preocupados siguió el rastro de ira que Schreier dejó en las redes sociales, hasta llegar al espacio seguro de NeoGaf, una catedral de la comodidad servil.

El usuario de Twitter La mejor mamá Vi la publicación de Schreier en NeoGaf, donde defendió valientemente su integridad periodística.

A través del obstáculo de las llaves potencialmente empapadas de sodio y posiblemente de los dientes apretados, Schreier derramó apasionadamente sus emociones fracturadas en el apresurado y blasonado post de NeoGAF, donde escribió…

“Déjame aclarar. Estoy enojado porque esta publicación creó drama donde no lo hay, haciéndome quedar mal en el proceso.

 

“[…] No tenía idea de que había algún tipo de “alboroto” relacionado con mi artículo de Horizon. Luego vi un artículo de Polygon sobre cómo "los desarrolladores se están burlando" de mi trabajo, basado en cuatro tweets de personas que nunca había visto antes. Los tweets no me molestan mucho, ya que, como escribí en mi artículo original (y comentarios), estaba usando el documental de Horizon como trampolín para hablar sobre trucos y técnicas gráficas comunes, y realmente no me importa si esos la gente no se dio cuenta de eso. Lo que me molesta es que Polygon hace que parezca que se trata de una especie de tendencia generalizada, cuando claramente no lo es (teniendo en cuenta que ni siquiera sabía que esto estaba sucediendo hasta que vi el artículo de Polygon)”.

Schreier recibió mucho apoyo del hilo (y algunas críticas), incluido alguien que quería prohibir a Kuchera por hacer una publicación que ponía en duda la credibilidad de Schreier y Kotaku.

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La cámara resonó con un apoyo resonante, principalmente a favor de Schreier. Sin embargo, Schreier usó su publicación para absolverse de cualquier delito al afirmar que solo se volvió loco debido a su astuta carrera en la cobertura del diseño de juegos. Continuó escribiendo…

“He construido una carrera hablando con muchos desarrolladores de juegos sobre cómo se crean los juegos, hasta el punto de que literalmente escribí un libro sobre ello. Un artículo de Polygon que crea un drama sin sentido y hace que parezca que los "desarrolladores" se están burlando de mí es una mierda y exasperante. Incluso si el artículo termina tratando de defender lo que escribí, la premisa (que los “desarrolladores” se están burlando de lo que escribí) no tiene fundamento y me hace quedar mal. Por eso me estoy volviendo loco”.

Hasta ahora, no parece que nadie en el hilo haya mencionado el tema. drama sin sentido eso llevó a Jeremy Stieglitz a dejar Trendy Entertainment y, finalmente, le costó a Studio Wildcard 40 millones de dólares.

Tampoco se menciona Kotaku. información errónea sobre un empleado de Nintendo en el centro de atención pública que terminó resultando en su despido por pluriempleo en un segundo trabajo.

El drama que Kotaku inventó involucrando mucha sombra sobre Vanillaware durante el Personaje de hechicera en Corona del Dragón También quedó fuera de la conversión.

Sin embargo, hay muchas personas que disparan contra Ben Kuchera, a pesar de que tanto Kuchera como Schreier fueron ex miembros del GameJournoPros.

Intenté comunicarme con Kuchera para descubrir por qué puso a Schreier en el punto de mira de la humillación y cómo se siente acerca de que Kotaku sea avergonzado en este proceso por desarrolladores burlones... pero me tiene bloqueado en Twitter.

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Aún así, hay mucha gente del exterior que busca aplaudir lentamente para Kotaku y Polygon; disfrutando del schadenfreude de los dos pilares públicos de los juegos que representan el pináculo del periodismo de videojuegos... o la falta del mismo.

Lamentablemente, nadie le preguntó a Schreier si potencialmente iba a iniciar una organización de redes sociales sin líderes que posiblemente resaltara estos errores de la prensa, ya que estoy seguro de que a Schreier le encantaría ayudar a encabezar un movimiento para mejorar Ética en el periodismo de medios..

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