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2017/04

Lo que queda del tutorial del juego de Edith Finch

El nuevo juego experimental de aventuras narrativas de Giant Sparrow para PC y PS4 llamado Lo que queda de Edith Finch ha recibido un tutorial completo del juego para aquellos de ustedes que necesitan un poco de ayuda para completar el título.

Afortunadamente, hay una lista de reproducción completa disponible con cuatro videos que guían a los jugadores. Lo que queda de Edith Finch de principio a fin. Puedes ver el vídeo a continuación de YouTuber. RabidRetrospectGames.

Los primeros pasos del juego comienzan como un simulador de caminata, simplemente tienes que caminar por los senderos designados mientras Edith se dirige hacia la casa.

Sigue los textos narrativos de la casa para saber adónde debes ir. Dirígete a la habitación del tío de Edith y abre el libro que conduce al compartimento secreto.

Cuando finalmente te conviertas en un gato, simplemente sigue al pájaro a través de las repisas y las ramas de los árboles; si no estás seguro de adónde ir, simplemente sigue los chirridos y continúa hasta que Molly se convierta en un búho.

Vuela como un búho y busca el conejo en la nieve; un breve texto te ayudará a orientarte en la dirección correcta. El conejo está en la nieve cerca de una pendiente.

Cuando finalmente te conviertas en un tiburón, simplemente rueda colina abajo hasta aterrizar en el océano; justo a tu izquierda hay un pez que puedes encontrar y que puedes comer. No nades demasiado hacia la derecha o hacia adelante o lo perderás y terminarás vagando bajo el agua durante bastante tiempo.

Después de convertirte en un monstruo y atrapar a los pasajeros, para llegar al capitán tendrás que salir de la cabina y rodear la cubierta hasta el puente para comértelo.

Cuando leas acerca de la historia de Calvino, necesitarás usar ambas piernas para girar hacia adelante y hacia atrás para que Calvin se balancee completamente alrededor del columpio.

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El papel de Bárbara es como un retroceso a XIII. El segmento de estilo terror requiere que te muevas por la casa y encuentres al novio de Barb en el refrigerador del sótano. Luego, en el siguiente segmento, sube las escaleras y después de que Barbara luche contra el hombre, dirígete al otro lado del pasillo para acercarte sigilosamente detrás del hombre gancho y golpearlo en la cabeza para que se caiga del balcón.

Cuando vuelva a ser Edith, dirígete a la caja de música y sigue girando la manivela repetidamente en el sentido de las agujas del reloj hasta que se suelte y la llave esté disponible. Usa la llave para entrar al sótano.

Luego pasará a Walter, quien terminó psicológicamente dañado después de la muerte de Barbara. Termina viviendo en el refugio antiatómico en el sótano de la casa.

Después de 30 años de permanecer en el sótano, Walter se aventura a salir solo para ser atropellado por un tren. Pobre savia.

Regrese a la vivienda principal donde se quedó Walter y abra el compartimento para bajar al pozo que conduce a través del túnel a las vías del tren.

Tendrás que caminar a través del cementerio hacia la habitación del abuelo donde hay fotos de Dawn en su viaje de caza con su padre, Sam.

Encontrarás el siguiente compartimento a través de la puerta justo detrás del escritorio de Sam. Ábrelo y atraviesalo para pasar a la siguiente habitación.

El juego cambiará a Gregory en la bañera, donde podrás jugar con patos en la bañera usando una rana. Después de activar todos los patos, usa la rana para saltar encima de la ballena de juguete. Úselo para rebotar y tirar la botella dentro de la tina. Procede a usar la rana para abrir el agua y llenarla para que Gregory se ahogue y muera.

Cuando cambies a Gus, usa la cometa para descubrir las palabras alrededor del área. Vuela sobre las palabras para avanzar en el poema. Luego usa la cometa para empezar a recoger los muebles y objetos, Katamari Damacy estilo.

Usa todos los objetos para atacar la tienda y obligarla a volar para que mate a Gus.

Cuando termine el segmento, sube la pared al otro lado de las camas y dirígete al mirador de Milton. Vuelve a bajar y luego hacia la pequeña casa para botes frente al mirador. Esta es la habitación de Lewis.

En el segmento de Lewsi, tendrás que cortar las cabezas de los peces y viajar a través del pequeño minijuego de la mazmorra.

Continúe navegando por la izquierda mientras corta cabezas por la derecha, lo que lleva a que Lewis se suicide al cortarse la cabeza.

Esto llevará a Edith de regreso a la parte principal de la casa, donde Edie intentará contar su historia. La última historia será de Edith para su hijo antes de su muerte, lo que luego conducirá a los créditos.

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