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2017/05

El 77% de los aficionados a los deportes electrónicos son hombres; El 61% son millennials

Lo último de Nielsen Media Informe de los Juegos 360 de EE. UU. para 2017 arroja mucha luz sobre el estado actual de la industria del juego.

Una estadística que se destacó es la de la industria de los deportes electrónicos y la demografía de género de la audiencia de los fanáticos. ¿Quién mira y participa en los deportes electrónicos? Pues bien, según Nielsen, el 77% de los aficionados a los deportes electrónicos en Estados Unidos son hombres, el 61% de los cuales son millennials con edades comprendidas entre 18 y 34 años.

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Como era de esperar, sólo el 23% de los aficionados a los deportes electrónicos son mujeres.

Esto también coincide con las personas que juegan algunos de los títulos de deportes electrónicos más populares que existen.

Como informó Sólo para críticos, una gran parte del grupo demográfico de juegos muy populares como Dota 2 y League of Legends sesga altamente masculino, tanto es así que las últimas estadísticas públicas conocidas mostraron Dota 2 El 96% de su base de jugadores son hombres, mientras que League of Legends El 90% de su base de jugadores eran hombres. Para StarCraft 2, algunos de los datos de la encuesta más antigua de 2014 publicados en team Liquid reveló que entre el 90% y el 94% de la audiencia eran hombres.

Es interesante porque esto significa que en realidad hay más fanáticas de los deportes electrónicos que jugadoras en algunos de estos juegos. También parece que la audiencia femenina pudo haber aumentado entre 2014 y 2017.

El estudio de Nielsen también reveló que el 17% de los jugadores ahora miran ESPN para ver su cobertura de deportes electrónicos, que incluye los campeonatos de Dota 2, Liga de Leyendas y Héroes de la Tormenta.

Las estadísticas son absolutamente fascinantes porque te dan una idea de quién está viendo qué y en qué porcentaje.

Habría sido aún más útil descubrir cómo se desglosan los datos demográficos de género para cada uno de los principales títulos de deportes electrónicos y enumerar los porcentajes de qué género está viendo qué. Por ejemplo, ¿la audiencia es similar a la demografía de la base de jugadores o es más variada? ¿Y hay alguna razón particular por la cual las mujeres ven más deportes electrónicos que los que participan en ellos?

Cosas muy interesantes por decir lo menos.

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