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2017/05

Oculus Story Studio es cerrado por Facebook

Facebook cerrará Oculus Story Studio, que estaba a cargo de crear contenido narrativo para el casco de realidad virtual Oculus Rift.

La noticia llega a través de una publicación en el blog oficial Oculus, donde Jason Rubin explicó que Facebook y Oculus están entrando en la siguiente fase de desarrollo y progreso del ecosistema de realidad virtual para Rift.

Pero, ¿por qué están “cerrando” el Story Studio en Oculus? Según Rubin, es porque tienen inversiones reservadas para otros emprendimientos... externamente...

“Ahora que una gran comunidad de cineastas y desarrolladores está comprometida con la forma de arte narrativo de realidad virtual, nos centraremos en financiar y respaldar su contenido. Esto nos ayuda a dirigir nuestra investigación, desarrollo y atención internos hacia problemas interesantes pero sin resolver en hardware y software de AR y VR”.

Eso me parece una buena manera de decir que Story Studio no produjo nada que pudiera generar ingresos y que es hora de que sigan adelante.

Para aquellos que no lo saben, el estudio se encargó de producir contenidos como Enrique, perdido y querida Angélica.

Según la UploadVR, las herramientas de diseño y middleware Quill de Story Studio seguirán estando disponibles para los creadores de contenido. También señalan que los cortometrajes que produjo el estudio aún estarán disponibles para descargar desde Oculus Store.

Rubin, sin embargo, señala que su dinero ahora se centrará en financiar proyectos futuros y contenido exclusivo adicional para el Rift, escribiendo...

“El año pasado, comprometimos 250 millones de dólares adicionales para financiar contenido de realidad virtual de desarrolladores de todo el mundo. Esa inversión respaldó juegos como Robo Recall, Rock Band VR y Wilson's Heart, además de poderosas experiencias de realidad virtual como Through the Ages de Felix & Paul y la experiencia Follow My Lead que presenta las finales de la NBA de 2016.

 

“Vamos a sacar 50 millones de dólares de ese compromiso financiero para financiar exclusivamente contenido de realidad virtual experiencial que no sea juegos. Este dinero irá directamente a los artistas para ayudar a impulsar las ideas de realidad virtual más innovadoras e innovadoras”.

Ciertamente uno tiene que preguntarse en qué medida la publicidad negativa generada por las noticias falsas sobre el apoyo de Palmer Luckey a Donald Trump afectó la mentalidad de Oculus. También hay que preguntarse en qué medida el ecosistema de plataforma abierta de HTC Vive también está afectando la cuota de mercado de Oculus Rift.

Supongo que a lo largo de 2017 descubriremos si el Rift realmente resultará financieramente beneficioso para Facebook.

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