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2017/05

Reseña de Prey (2017): un juego de ciencia ficción adecuado

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

Han pasado poco más de tres días desde que descargué mi copia de presa en Xbox One, y he pasado poco más de veinte de esas horas jugando al último juego de rol/habilidad en primera persona del futuro alternativo de Arkane, el estudio que nos trajo más recientemente. Dishonored 2. Arkane se ha ganado una excelente reputación por crear juegos similares a Presa, y su catálogo anterior incluye varios juegos igualmente impresionantes, incluidos Bioshock 2 (que es mi favorito de la serie) e incluso el RPG de Xbox 360, a menudo olvidado pero muy querido, Mesías Oscuro de Poder y Magia.

Con una herencia tan ilustre, la decisión de rehacer (o reimaginar completamente, para ser más exactos) un juego como presa – que apenas causó sensación cuando se lanzó el original en 2006 – es valiente. Para ser justos, el juego se parece muy poco al original, y me pregunto si cualquiera que fuera el concepto detrás de una nueva versión, murió en una pizarra en algún lugar mucho antes de que comenzara el desarrollo real.

Sólo hay un tema común entre los dos, que es la presencia de una amenaza alienígena que sigue siendo una amenaza constante en todo momento. Hace poco leí un entrevista en el que se cita al vicepresidente de marketing y relaciones públicas de Bethesda, Pete Hines, que dijo: “Estamos totalmente de acuerdo con hacer simplemente Prey. 'No como un reinicio, simplemente podemos reinventarlo. Mantendremos el principio básico de "Los extraterrestres te están cazando" y haremos lo que imaginamos: eso es lo que debemos hacer. Nos gusta el nombre; Si destilas y sacas todo lo que sabes sobre el juego anterior, o el juego cancelado, y solo dices el nombre Prey, es un nombre genial. Creemos que realmente encaja con lo que estamos haciendo'”. Y en su mayor parte estoy de acuerdo con Pete, excepto en lo de ser perseguido por extraterrestres. Pero me estoy adelantando un poco; Baste decir que debes perder cualquier expectativa de que esta versión de Prey se parezca al original de alguna manera, porque, en pocas palabras, no es así.

Presa - Talos I

Sin embargo, a lo que sí se parece es a que más o menos todos los juegos son similares a Deshonrado, Deus Ex y sobre todo, System Shock 2. No hago esta referencia a la ligera, porque System Shock 2 es uno de mis juegos favoritos, pero la inclusión de mejoras psiónicas, un árbol de habilidades similar y una configuración de ciencia ficción notablemente reconocible lo hacen obvio. Sin embargo, la familiaridad no es necesariamente algo malo y presa lleva bien el peso de sus similitudes. Arkane demuestra un claro dominio del género, ofreciendo actualizaciones rápidamente desde el principio en asociación con tres árboles de habilidades y luego introduciendo dos más que contienen una variedad de habilidades más interesantes.

La amplia gama de habilidades y la relativa facilidad de acceso a ellas conducen a un aumento de poder más adelante en el juego, pero el comentario de Pete Hines sobre la sensación de ser cazado suena cierto en las primeras cinco horas aproximadamente. Presa, en gran parte porque la variedad de armas tradicionales es muy limitada hasta que los jugadores encuentran la escopeta (consejo profesional, si reservaste el juego, puedes acceder a esta arma mucho antes). Incluso entonces, el juego pide a los jugadores que hagan buen uso de una variedad diversa. enfoque para manejar los encuentros con enemigos.

Como todos los juegos similares, presa permite a los jugadores usar una variedad de armas y tácticas (incluido huir o escabullirse de los enemigos), pero una cosa que encontré un poco decepcionante es que las rutas alternativas para esquivar a los enemigos son bastante raras. Como ejemplo, Deus Ex Los juegos a menudo permiten a los jugadores la opción de pasar por encima, por debajo o a través de un área determinada, mientras presa siempre te permite atravesarlo y ocasionalmente rodearlo. Incluso cuando el jugador desarrolla algunas habilidades extraterrestres, sigue siendo inusual encontrar oportunidades para usarlas de forma no lineal.

En ese sentido, la progresión al principio del juego es bastante lineal, a pesar de la aparente apertura de la estación espacial Talos I en la que se desarrolla el juego. Recogerás tarjetas de acceso y treparás por conductos de ventilación para llegar a nuevas áreas, e incluso realizarás caminatas espaciales para encontrar otras, pero cada vez que abras una puerta o una esclusa de aire, encontrarás el camino de regreso al vestíbulo central. Esta área actúa como un eje central, y me maravillé de lo inteligente que es el diseño del mundo para llevarme allí cada vez, permitiéndome así el acceso a atajos a medida que los mapas se unen.

If Metroid y Dark Souls no existían, puede que me cueste explicar esto (o al menos necesite otro párrafo), pero como sí existen, simplemente diré que esta mecánica se siente como Dark Souls y Metroid encuentro en un universo de ciencia ficción. Se puede encontrar una verdadera satisfacción al abrir nuevas formas de salir del centro, y también al utilizar las habilidades, armas o tarjetas de acceso recientemente adquiridas para acceder a áreas que antes estaban prohibidas.

presa También introduce nuevos enemigos en estas áreas, por lo que nunca te sentirás completamente seguro, incluso si la música demasiado entusiasta a menudo delata la presencia de un enemigo mucho antes de que lo veas. Hay relativamente pocos tipos de enemigos, pero hay varias variaciones de cada uno, y la mayoría representan una amenaza suficiente como para ser tomados en serio, aunque pronto desarrollarás una táctica favorita para lidiar con cada tipo. El enemigo más común es el Mimic, que es una criatura con cuatro patas que se escabulle y es capaz de adoptar la forma de cualquier objeto, como una silla o una taza de café.

Presa - Captura de pantalla

Al jugar en Xbox One, encontré que la combinación de arma principal, un Gloo-Gun y una llave inglesa, era un poco difícil de manejar al enfrentarme a estas criaturas pequeñas y rápidas que aparecen y desaparecen de la vista a diferentes alturas, pero dudo que eso sea un problema cuando Jugar con teclado y mouse en PC. Los enemigos más grandes tienen una forma predominantemente humanoide, pero sus habilidades pueden variar dramáticamente desde golpes cuerpo a cuerpo bastante estándar hasta ataques psíquicos y a distancia mucho más brutales.

Como dije anteriormente, presa Proporciona al jugador una amplia oportunidad de contraatacar de diversas formas. Es posible (y en mi caso preferible) centrarse en crear una configuración centrada en el combate que tenga mucha salud, gran resistencia y potencial de daño con ataques cuerpo a cuerpo y la capacidad de modificar armas ampliamente. Alternativamente, podría ver cómo una alternativa viable podría ser centrarse en piratear y reparar máquinas y torretas para realizar gran parte de la lucha, o incluso crear una configuración centrada en las habilidades más interesantes que estarán disponibles alrededor de una cuarta parte del camino hacia el juego. juego.

El juego presenta algunas armas interesantes, pero como insinué antes, las distribuye mucho más lentamente que la mayoría de los juegos de disparos tradicionales. El arma a utilizar es el Gloo-Gun, que dispara una espuma adhesiva que congela a los enemigos por un tiempo y puede usarse para crear caminos a lo largo de las paredes para ayudar a llegar a áreas ocultas. Combine esto con un ataque cuerpo a cuerpo cargado con la llave inglesa y tendrá una forma sólida pero poco interesante de eliminar alrededor del noventa por ciento de los enemigos en Presa. Una forma mucho más divertida (pero más difícil de adquirir) de derrotar a los enemigos es con una granada recicladora, que descompone objetos y enemigos dentro de un radio de explosión y los transforma en materiales de artesanía. Lindo.

En ese sentido, la elaboración es clave en Presa. Con los planos correctos, los jugadores no sólo pueden replicar balas, armas y otros objetos coleccionables estándar, sino también una serie de elementos clave necesarios para avanzar en el juego. Esto, al igual que la mecánica del cubo que describí anteriormente, es sólo otra forma en la que presa hace un trabajo fantástico al sumergir completamente al jugador en un mundo cohesivo que incorpora la historia, el entorno y los habitantes.

presa

La historia no es la mejor que he conocido y carece del antagonista megalómano de Bioshock o la magnitud del ángulo regicidio en Dishonored, pero presenta amnesia, cuestiones de lealtad, traición y motivos divididos y una de las visiones más individuales de un futuro alternativo que he visto en mucho tiempo. Ciertamente fue suficiente para mantenerme interesado hasta el final y, como mínimo, hay al menos dos finales posibles que te dejarán con decisiones difíciles de tomar.

presa no está libre de culpa, de ninguna manera. El combate es bastante débil y el juego no es tan distintivo en general como casi cualquiera de los juegos que emula y, sin embargo, eso es simplemente una consecuencia de la compañía que mantiene. Se ve fantástico y tiene un audio distintivo, con una banda sonora fantástica (dejando de lado la voluntad de spoilear) y una actuación de voz excelente. Los efectos de sonido son espeluznantes y atmosféricos, lo que une muy bien la experiencia. Tiene una trama discreta que avanza hacia una conclusión satisfactoria y brinda a los jugadores nuevas habilidades y destrezas para demostrar rápidamente todo el potencial del personaje del jugador.

presa Nunca dejó de sorprenderme, ya sea con la impactante introducción del tutorial, las armas inventivas o la introducción de nuevas habilidades y elementos de la historia, y creo que eso es lo que más me gustó. Es un juego de ciencia ficción adecuado, con extraterrestres adecuados, una oportunidad adecuada para una fantasía de poder y una suspensión adecuada de la incredulidad.

Veredicto:

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