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2017/05

Red Dead Redemption 2 retrasado hasta la primavera de 2018

Rockstar anunció en su blog oficial esa Red Dead Redemption 2 se retrasó desde su ventana de otoño y se retrasó hasta principios de la primavera de 2018 para Xbox One y PS4.

La noticia estuvo acompañada por una colección de nuevas capturas de pantalla, que muestran la fidelidad y el detalle que Rockstar busca con su próxima secuela del Salvaje Oeste del lanzamiento de 2010 para Xbox 360 y PS3. Mencionaron que tuvieron que crear el juego desde cero para las últimas consolas domésticas, por lo que tuvieron que retrasar el juego...

"[...] el primer juego de Rockstar creado desde cero para la última generación de hardware de consola, y es necesario algo de tiempo extra para garantizar que podamos ofrecer la mejor experiencia posible a nuestros fans".

Algunos sitios como ventanas centrales informó que Microsoft tendría juegos como Red Dead Redemption 2 y otros títulos AAA de alto perfil diseñados para aprovechar las capacidades 4K nativas de Xbox Scorpio.

Si esta es o no la razón real del retraso es una incógnita, pero publicaron algunas capturas de pantalla sin filtrar de 1080p. Los recursos definitivamente no parecen estar escalados para resoluciones 4K, pero ¿quizás esa sea parte de la razón por la que el juego se retrasó?

Red Dead Redemption 2 - Revólveres

Si bien los revólveres gemelos grabados a medida se ven fantásticos en esa captura de pantalla, y se muestran efectos obvios como la dispersión bajo la superficie y la representación física direccional, puedes comenzar a ver la degradación de la fidelidad de la textura cuanto más acercas la imagen. No es suficiente contar los pasos de píxeles, pero sí es suficiente para saber que la capa de textura nativa que se representa en el marco no es UHD.

Aún así, los ambientes exteriores y los modelos de iluminación lucen magníficos. Con el tipo de filtros adecuado, algunas de las escenas podrían pasar por la vida real.

Red Dead Redemption 2 – Caravana

Ver los efectos de humo en el cuadro congelado se ve bien, dando la impresión de que están usando efectos de luz basados ​​en partículas, ya que puedes ver cosas como las sombras de la pista a través del extremo inferior del humo. Es muy poco probable que veamos este nivel de fidelidad en los efectos de humo en la configuración jugable real, pero al menos sabemos de lo que es capaz RAGE.

Lamentablemente no hay ningún lanzamiento para PC, pero al menos tenemos Wild West Online por eso… ojalá.

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