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2017/05

Sólo el 13% de los jugadores incondicionales planean comprar una Xbox Scorpio

Nielsen Media ha publicado nuevas estadísticas de la encuesta en su Informe 360 ​​de los Juegos de EE. UU., que cubre una amplia gama de temas de juegos dentro de la industria del entretenimiento electrónico, incluidos qué sistemas de juego los consumidores (tanto ocasionales como incondicionales y no jugadores) planeaban comprar este año y qué tan conscientes estaban de que esos sistemas existieran.

Un tamaño de muestra de 2,000 participantes mayores de 13 años, con una división 50/50 entre hombres y mujeres. Comienzan con lo básico y señalan que el 65% de los estadounidenses son jugadores mayores de 13 años. Esto incluye juegos intensos, juegos de navegador, juegos de Facebook, juegos casuales y juegos móviles. Esto representa un aumento del 6 % con respecto a 2012, cuando solo el 58 % de los estadounidenses eran jugadores.

Como era de esperar, la mayoría de los jugadores prefieren jugar en consolas domésticas en lugar de dispositivos móviles y tabletas. El 47% dijo que prefería las consolas domésticas tradicionales, como Xbox, PlayStation y los sistemas Nintendo. El 27% dijo que prefería jugar en PC y el 26% dijo que prefería jugar en dispositivo móvil. Con esas estadísticas parecería que Nintendo Switch podría captar la preferencia de ambos grupos, ¿no?

Pero la verdadera carne y patatas viene en forma de intención de compra. Sólo el 13% de los jugadores incondicionales tienen la intención de comprar una Xbox Scorpio este otoño. A la PS4 Pro no le fue mucho mejor, con solo el 15% de la audiencia de juegos incondicionales planeando apostar por el sistema.

Como era de esperar, los jugadores ocasionales estaban aún más bajos aún, con solo el 9% planeando adquirir una Xbox Scorpio y solo el 11% apuntando a la PS4 Pro.

Esto se relaciona con otras cifras que muestran que sólo el 11% de los encuestados han oído hablar de la Xbox Scorpio y el 21% han oído hablar de la PS4 Pro. En realidad, esas son cifras decentes para la PS4 Pro dado lo poco que se ha publicitado y que no ha hecho mucho para distinguirse de la PS4 básica.

Los jugadores principales, sin embargo, tuvieron estadísticas ligeramente más altas: el 27% había oído hablar de la PS4 Pro, pero sólo el 14% había sido informado sobre la Xbox Scorpio.

Para los no jugadores, las estadísticas fueron aún peores: sólo el 9% había oído hablar de la PS4 Pro y sólo el 3% conocía la Scorpio.

Entonces, ¿qué buen augurio esto para las ventas potenciales de Scorpio y las ventas continuas de PS4 Pro?

Bueno, mucho de esto dependerá de la mentalidad compartida en la comunidad de jugadores antes del lanzamiento de otoño de Scorpio y de la línea de software de otoño para PS4 Pro.

Tenga en cuenta que solo el 7% de los no jugadores tienen algún conocimiento sobre Nintendo Switch, mientras que el 22% de los casuales conocen Switch y el 29% de los jugadores principales conocen Switch, todos los cuales tienen más de 13 años. años de edad. Básicamente, las estadísticas de Switch no están muy lejos de las estadísticas de Escorpio en la encuesta, pero como todos sabemos, Nintendo Switch sí. La consola de Nintendo más vendida en la historia de la empresa, y está batiendo récords tras su lanzamiento fuera de temporada en marzo.

Por lo tanto, Microsoft no debería preocuparse demasiado por las estadísticas, siempre y cuando tengan una buena línea de juegos que debutarán durante el E3 y puedan capturar una mentalidad positiva que surja del gran evento del próximo mes.

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