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Noticias del Sector
2017/05

Square Enix rompe lazos con el desarrollador de Hitman

IO Interactive ahora es agente libre en el espacio del desarrollo. El estudio danés ya no forma parte del sello editorial Square Enix. La compañía envió una nota a los inversores informándoles sobre la ruptura de los vínculos con IO Interactive.

Logros de Xbox Recogió la breve nota que estaba publicada en el web oficial de Square Enix, donde el presidente y director representante de Square, Yosuke Matsuda, declaró brevemente…

“Para maximizar la satisfacción de los jugadores y el potencial de mercado en el futuro, estamos centrando nuestros recursos y energías en franquicias y estudios clave. Como resultado, lamentablemente la Compañía ha decidido retirarse del negocio de IO INTERACTIVE A/S, una subsidiaria de propiedad absoluta y una corporación danesa, a partir del 31 de marzo de 2017”.

Naturalmente, muchos jugadores recurrieron a las redes sociales para preguntar exactamente qué significa esto para la segunda temporada del episodio. Hitman ¿serie?

IO Interactive terminó la primera temporada en suspenso.

Obviamente, las ventas totales acumuladas del enfoque episódico simplemente no funcionaron tan bien como esperaban. En cuanto a las ventas, los distintos episodios del juego lograron acumular un total de 630,000 propietarios en Steam, según Spy vapor.

Por supuesto, esto realmente no habla en absoluto del volumen de ventas repartido entre Xbox One y PS4, y cuánto de eso contribuyó al resultado final. Las consolas suelen duplicar las ventas de software de PC. Entonces, si fueran similares a la PC en el frente digital pero tuvieran ventas adicionales de los lanzamientos físicos, entonces el juego podría haber vendido aproximadamente un poco menos de 3 millones en total. Si fueran mucho más que PC, entonces podrían haber generado poco más de 3 millones.

De cualquier manera, los resultados totales no fueron algo que agradara en absoluto a Square Enix, y decidieron deshacerse de IO Interactive. Esto no es muy diferente a lo que sucedió con el reinicio de Crystal Dynamics de Tomb Raider bajo el sello Eidos, donde juego Rant informó que el juego ganó más de 3.8 millones en el primer mes y se consideró "decepcionante", según Square Enix.

Los días en que los títulos AAA dominaban el mercado parecen estar llegando a su fin, y los estudios antiguos definitivamente parecen estar en una situación en la que es posible que necesiten centrarse en contenido más atractivo que atraiga a muchos jugadores en lugar de depender únicamente del reconocimiento de marca. y la influencia de un presupuesto para seguir siendo competitivo en la industria actual.

(Cortesía de la imagen principal de Dr.DesperaDoS)

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