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2017/05

Revisión de Tank Warfare Túnez 1943: compleja, implacable y satisfactoria

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

Phew. Tanque de guerra: Túnez 1943 Es un juego bastante complejo, así que comencemos con algunas de las cosas simples. En términos generales, me encantan los tanques y los juegos relacionados con la guerra de tanques, porque al menos los tanques son juguetes muy divertidos para jugar en un entorno virtual. Túnez Es principalmente un RTS táctico, pero el ritmo de cada batalla es lento y estratégico, con unidades de infantería, blindados y artillería repartidas muy ampliamente en cada enorme mapa. Yo diría que la jugabilidad es incluso más lenta que la del Guerra total serie. Por ejemplo, en Túnez, nunca puedes esperar que una unidad de infantería o artillería cargue a través del campo de batalla para reforzar un flanco más débil.

Este nivel de realismo (a falta de una palabra mejor) en Túnez es bastante inusual en los juegos convencionales, pero Graviteam tiene algo de historia aquí, ya que anteriormente lanzó el bastante bueno Tácticas de Graviteam: Frente Mius entre otros títulos menos conocidos. Como resultado, el juego me parece bastante bueno, incluso para alguien que no suele incursionar en un simulador de combate táctico tan detallado y complicado. Eso no quiere decir que no sea complejo si eso es lo que quieres, solo que logré arreglármelas con una comprensión simple de algunas de las características más detalladas.

Guerra de tanques Túnez 1943

Túnez Es una experiencia para un solo jugador, lo cual es una lástima, pero aun así la competencia de IA es dura. Hay tres campañas principales, un par de batallas rápidas y un puñado de niveles de tutorial que pueden resultar bastante desafiantes en sí mismos. En ese sentido, los tutoriales faltan un poco en un juego de esta complejidad, y después del primer par, las capas y capas de detalles e información comenzaron a perderse en mí. Hay un manual en PDF que le recomendaría que imprima y tenga a mano, en caso de que planee profundizar en él. Túnez por un largo periodo de tiempo.

A pesar de estas ligeras limitaciones de comprensión durante las primeras horas de juego, encontré el juego bastante fácil de aprender en un nivel básico. Los controles de combate no son muy diferentes a los de otros juegos similares, y solo la rueda de control que determina cómo se mueve una unidad es una desviación de la norma.

In Túnez, las unidades pueden acercarse a lugares de varias maneras, incluso solo a través de carreteras, directamente a través de cualquier terreno, en una formación de asalto o en una especie de estado normal de conciencia, pero con miras a atacar al enemigo si se encuentra con ellos. El sistema de ruedas es bastante simple de usar, pero para comprender los matices de cada tipo de movimiento era algo para lo que necesitaba consultar el manual.

En cuanto a gráficos y terreno, encontré Túnez para ser increíblemente satisfactorio en su mayor parte, con sólo unos pocos problemas menores. Desplazarse y hacer zoom por el mapa detallado es tan fluido y sencillo como cabría esperar, y la atención al detalle prestada a las unidades (desde las orugas de cada tanque hasta el rifle de cada soldado de infantería) es alta. Si no te satisface seguir a tus tanques en acción usando la cámara de persecución fija, ¡en mi opinión estás jugando al juego equivocado! Cuando haces zoom sobre una unidad, el sonido de ubicación también funciona muy bien, permitiendo una buena conciencia auditiva en todo el campo de batalla.

En general, los mapas son lo suficientemente detallados como para ser aceptables, pero a pesar del entorno desértico, los encontré un poco planos en general, con barrancos y otros matices menores del terreno que son bastante difíciles de detectar. También vi algunos pinos en un mapa, que imagino que eran poco comunes en el norte de África durante la década de 1940, pero podría estar equivocado en eso.

La GUI es realmente importante en juegos como este, y una cosa que diré sobre Túnez es que realmente brinda a los jugadores una buena visión de lo que sucede en todo momento, lo cual es bueno considerando que las batallas pueden incluir decenas y decenas de jugadores individuales. unidades. El lado izquierdo de la pantalla presenta un montón de íconos de arriba a abajo que detallan el estado actual de la unidad, mientras que a la derecha hay un ticker que indica el estado de alto nivel de otras unidades en ambos lados, por ejemplo mostrando impactos, muertes, daños y así sucesivamente. Los íconos en el medio de la pantalla (arriba y abajo) controlan aspectos de la cámara y el control general de la batalla (como pausa o avance rápido) y la unidad seleccionada actualmente, respectivamente. Hay muchas opciones para ajustar el comportamiento de la unidad, pero casi todas requieren alguna referencia al manual, y solo se cubren los conceptos básicos en los tutoriales.

Guerra de tanques: Túnez 1943 a través de Noblesavage

Hasta ahora, he descrito en gran medida el componente de estrategia en tiempo real del juego que se centra en batallas individuales, desde pequeñas escaramuzas hasta grandes acciones con muchas unidades mixtas. También hay un modo operativo que lleva la acción a un nivel estratégico, permitiendo a los jugadores dirigir fuerzas en masa usando una cuadrícula y un sistema por turnos. Cuando dos grupos opuestos de unidades se encuentran en este mapa, el jugador tiene la opción de pelear la batalla ellos mismos o permitir que la IA resuelva la batalla. Las campañas operan a este nivel y brindan a los jugadores la oportunidad de hacer fintas en algunos sectores, reforzar donde pierden terreno y, en general, gestionar la guerra de tanques a una escala mucho mayor, lo cual disfruté.

El juego cuenta con un editor con el que incursioné para esta revisión, y sospecho que habrá una comunidad de jugadores que crearán algunas campañas excelentes que sacarán a los jugadores de África y los llevarán a otros teatros de guerra. Encontré que el editor es bastante fácil de usar, y quizás el principal beneficio sea que permite a los jugadores simplemente colocar unidades donde quieran y afectar los parámetros dentro del escenario que han creado.

Me siento como Túnez tiene mucho que ofrecer al fanático exigente de los juegos de estrategia táctica, o para cualquiera que tenga predilección por la guerra de tanques (y realmente cualquier guerra profunda de la Segunda Guerra Mundial, ya que el juego también incluye infantería, artillería y varios otros vehículos). poco implacable, así que no creo Túnez atraerá a las personas que buscan un juego de estrategia ligero que haya sido optimizado para audiencias convencionales centradas en la acción. Un juego satisfactorio, bien hecho y detallado que se ve y suena bien, pero no atraerá a todos.

Veredicto:

TryIt2

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