¿Cómo estuvo el artículo?

1450070verificación de cookiesNeed For Speed ​​2017 anunciado con función de pausa para un jugador sin conexión
Noticias
2017/05

Need For Speed ​​2017 anunciado con función de pausa para un jugador sin conexión

Es [el año actual], y para los millennials eso significa que vivimos en un mundo atrasado donde el sentido común y las comodidades básicas en los juegos se han convertido en realidad en características publicitadas para consolas domésticas y PC. Esto no está mejor ejemplificado que con el reciente anuncio de la próxima salida de 2017 de Need for Speed, que contará con un jugador sin conexión y la posibilidad de pausar el juego. Sí, es verdad… es verdad.

No, el titular no es una broma. No, el párrafo inicial tampoco es una broma. Aunque es de esperar que puedas apreciar el toque de ironía y sarcasmo, la realidad es que esta historia es 100% legítima.

La noticia proviene de una publicación en el sitio web oficial de Need For Speed, donde el desarrollador contratado Ghost Games hizo una publicación el 9 de mayo de 2017 titulada "Pagarlo".

La publicación primero agradece a los fanáticos por amar la salida de 2015 de Need for Speedy cómo traerán de vuelta a los policías a la salida de este año, junto con las funciones de personalización opcionales y altamente versátiles.

Luego, la publicación pasa a discutir lo que planean incluir en el próximo juego y el tipo de entornos de carreras que encontrarás en la versión de 2017 de Need for Speed. Completan la publicación dócilmente con las siguientes declaraciones sobre la posibilidad de pausar el juego y jugar sin conexión, solo...

“Terminemos con uno de los puntos de discusión más importantes en torno al último juego: siempre en línea. Decir que este es un tema que le apasiona sería quedarse corto, y siempre que hay un tema que atrae tanta atención y comentarios de su parte como este, tomamos nota.

 

“Entonces, cuando llegue el día del lanzamiento del próximo Need for Speed, podrás jugar a través de una experiencia para un solo jugador completamente sin conexión. Antes de que preguntes, y sabemos que lo harás, esto significa que podrás pausar el juego”.

Esta fue una decisión absolutamente obvia.

La mayor queja sobre el Need for Speed en 2015 fue el hecho de que estaba siempre encendido. Esto significaba que no podías pausar el juego correctamente y que, sin importar lo que hicieras, siempre estabas interactuando con el componente en línea.

Esta ha sido una tendencia creciente en algunos juegos recientes en los que las empresas han intentado convertir los juegos a la fuerza en servicios en lugar de productos adquiribles. En el caso de la salida de 2015 de Need for Speed Esto no funcionó tan bien para EA. El juego quedó en séptimo lugar durante el NPD de noviembre, según VentureBeat, y se salió por completo de las listas de NPD de diciembre, también informadas por VentureBeat.

Es triste que haya sido necesaria la ruina de las ventas del reinicio de 2015 para hacerle entender a EA que el DRM siempre activo es algo bastante terrible y que no solo acorta la vida útil de un juego, sino que al instante obtendrá un montón de no compras. de personas a quienes realmente les gusta preservar su experiencia de juego al poder jugar cuando quieran y no cuando los servidores se lo permitan.

Otras Noticias