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2017/05

Revisión de Little Nightmares: Dulces sueños

[Divulgación: Se proporcionó una clave de revisión para el contenido de este artículo.]

Teniendo en cuenta que pesa sólo unas cinco horas de duración, pequeñas pesadillas Sin duda deja una impresión duradera. Este juego de plataformas estilo plastilina es un juego de dos dimensiones y media a través de un mundo flotante llamado The Maw, que es una especie de mezcla extraña y premonitoria entre un barco prisión para personas pequeñas y un barco de fiesta para gigantes grotescos y deformes. Los jugadores asumen el papel de Six, una joven que despierta de una pesadilla aparentemente distinta, con nada más que un distintivo impermeable amarillo y su confiable encendedor.

Me gusta Limbo y Dentro de antes de ella, Pequeñas pesadillas " La decisión de elegir a un niño para el papel principal es inspirada. No me gusta ver niños en peligro en ningún medio, y es exactamente ese instinto protector el que aprovechan los desarrolladores en Little Nightmares. No se puede inferir que los horribles gigantes que habitan The Maw quieran comerse a Six o algo tan desagradable, pero definitivamente quieren atraparla y presumiblemente devolverla a la prisión de donde se originó. En cualquier caso, si te atrapan, el juego terminará, por lo que querrás correr, esconderte, saltar y luchar para escapar de sus garras.

pequeñas pesadillas

The Maw es un escenario extraño y se dice poco sobre él en el juego, hasta el punto de que solo sé su nombre y el nombre de Six porque he estado en el pequeñas pesadillas sitio web. Aquí hay una nota para los desarrolladores, que es simplemente que cuando crean un mundo de juego único y atractivo que nunca antes se haya visto, ¡cuéntenos más al respecto! The Maw se balancea constantemente de un lado a otro como un recordatorio constante de que está flotando, y este movimiento parece increíblemente apropiado con el estilo artístico sucio y la enorme escala. Me sentí como si Six fuera un ratón, correteando por las cocinas, camarotes y comedores de algún sombrío barco de los años 1920.

Los niveles son tomas imaginativas de áreas que nos resultarán familiares a la mayoría de nosotros. El juego comienza con una serie de lo que parecen ser salas de máquinas y bodegas de carga que parecen estar escaladas, al menos en parte, con Six, pero estas primeras etapas pronto dan paso a salas que están claramente destinadas a ocupantes más grandes. La navegación será natural e intuitiva para cualquiera que haya visto alguna vez Los prestatarios or Tierra de los Gigantes, con Six usando archivadores como escalones sacando los cajones en secuencia o columpiándose con cadenas. Como resultado, los acertijos suelen ser lo suficientemente desafiantes como para hacer una pausa por un momento o dos, pero nunca se exceden y siempre se pueden resolver mediante alguna conclusión lógica.

pequeñas pesadillas

Además de las plataformas tradicionales en este mundo de gran tamaño, hay una serie de secuencias de sigilo y persecución para que Six navegue, las cuales hacen un buen trabajo al introducir una variedad bienvenida considerando lo corto que es el juego de todos modos. Las secuencias de sigilo en las que había enemigos presentes me parecieron tensas y emocionantes, especialmente cuando me vieron y los dedos gigantes y errantes buscaron a un Seis jadeante escondido detrás del escenario. Sin embargo, las secuencias de persecución están fuera de lugar y presentan la combinación perfecta de plataformas tradicionales junto con una serie de obstáculos inesperados para mezclar las cosas.

pequeñas pesadillas es un gran juego y, en mi opinión, es más que rival para otros juegos de plataformas y survival horror que han ido ganando popularidad en los últimos años. El estilo artístico es único y la música y los efectos de sonido son el complemento perfecto para mejorar una experiencia que ya es curiosa y premonitoria. Puede que sea breve, pero pequeñas pesadillas Haré lo suficiente para permanecer con usted durante algún tiempo y, como resultado, mi veredicto es:

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