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PC
2017/05

Revisión de Forced Showdown: acosado por problemas de presentación

[Divulgación: Se proporcionó un código de revisión para el contenido de esta revisión]

enfrentamiento forzada es la próxima entrega de BetaDwarf Games Forzado serie y es similar tanto a la terrible capitán Kaon tirador o el muy superior Battlerite. Si bien los problemas que este crítico ha experimentado pueden no ser un reflejo exacto de la experiencia del jugador promedio, vale la pena señalarlos incluso si solo demuestran magníficamente cómo no atraer a un crítico del juego.

enfrentamiento forzada es un juego de construcción de mazos con características de pícaro y elementos de estrategia de rol. Los jugadores lucharán contra enemigos en un entorno isométrico en tiempo real mientras saquean cartas e intentan mejorar su personaje a lo largo del juego. El juego presenta cuatro personajes jugables del Forzado universo, y ve a los jugadores luchar en una arena de combate estilo programa de televisión enfrentándose a jefes y otros desafíos mientras desbloquean nuevos modificadores de reglas y cartas que pueden cambiar el juego.

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Enfrentamiento forzado, sin embargo, está plagado de problemas de presentación, desde el principio del proceso de juego. Los críticos, si no también otros jugadores, que llegan de Steam son recibidos con una gran cantidad de información sobre contenido descargable, noticias, etc., y sólo en un área relativamente pequeña de la pantalla se pueden encontrar instrucciones para jugar al juego. Una vez que uno pasa por el aro para seleccionar un modo de juego, descubre que solo hay disponible un tipo de modo de batalla y personaje, además de simplemente mirar, aunque hay muchas otras opciones que ni siquiera puedes elegir, oscureciendo los modos que puedes elegir. elige jugar.

Esta falta de libertad real sobre cómo se puede jugar y la abundancia de vías que muestran cómo se puede jugar pero en realidad no se puede jugar sin optar por diferentes opciones, como registrarse para obtener DLC gratuito, son confusas. Restringen gravemente la posibilidad de que un crítico o incluso un jugador disfruten del juego, incluso si uno lo considera una oferta de tipo 'demo', lo que probablemente no se supone que sea, o simplemente la provisión inicial de juego para aquellos. que aún no han progresado.

He aquí por qué no me obligaré a jugar gran parte de 'Forced Showdown'


(Video del juego cortesía de GameZine)

Hay otras razones, que se detallan en el siguiente párrafo, en contra de gastar su valioso tiempo tratando de progresar en este juego más allá del limitado tutorial inicial. Al menos ofrécenos un cambio de disfraz o personaje para empezar, por favor. Y si prefieres no hacerlo, ¿qué tal si nos das una razón para regresar y así desbloquear cosas que no ejercen suficiente fuerza por sí solas?

Dejando a un lado la mala presentación y la falta de variedad, el combate en los enfrentamientos tampoco es mucho mejor. Uno podría reprender el juego por su violencia estúpida o su falta de significado profundo o su insulso desarrollo de habilidades significativas e interesantes, pero Cel Damage Overdrive en Playstation2 no presentaba ninguna de estas cosas valiosas y básicamente eran personajes de dibujos animados que se destruían entre sí con poco más que ofrecer, pero aún así era un juego divertido que no era particularmente aburrido ni molesto de parar y comenzar con un difícil de seguir. -cursor de beso. Al menos se podría apuntar con un mayor grado de precisión.

También sería útil si se pudiera ver con suficiente claridad la indicación de presionar ciertos botones. Sí, la falta de precisión aquí en Enfrentamiento forzado apuntar podría deberse a posibles limitaciones de un gamepad, y la dificultad para ver el tutorial podría deberse hasta cierto punto a una vista no muy buena, pero seguramente mucha gente juega con tales limitaciones y por lo tanto deben tenerse en cuenta.

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