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2017/05

Revisión de Bounty Train: interesante pero sin rumbo

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

Juegos de Corbie Tren de recompensa es un juego de rol de estrategia de época histórica en el que los jugadores recogen pasajeros, luchan contra bandidos y administran recursos entre destinos mientras siguen una historia no lineal sobre la libertad y la supervivencia. Sin embargo, a pesar de la interesante premisa, la narrativa histórica y los aspectos de gestión de elementos del juego, cae en el pozo de ser más tedioso y repetitivo que divertido e inervante.

In Tren de recompensa, uno viaja entre un número cada vez mayor de asentamientos urbanos en los Estados Unidos de principios del siglo XIX, desarrollando habilidades y una reputación, adquiriendo dinero y recursos comerciales, mejorando y manteniendo su tren de recompensas y acabando con la competencia con estallidos espontáneos de violencia en tiempo real y peligros. accidentes.

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Desafortunadamente, las explosiones de llamas, el combate cuerpo a cuerpo y los disparos descritos últimamente ocupan un lugar muy secundario, al menos en las etapas iniciales del juego, detrás de la monotonía de ir y venir cambiando de ciudad, conversaciones complicadas y la alegrías de ser un hombre de negocios capitalista sin mucho que llamar suyo.

Además, cada ciudad tiene un aspecto similar y, aunque se puede desbloquear un mayor número de funciones (como una estación de tren), pronto queda claro que el juego aparentemente tiene poco que ofrecer una vez que superas los primeros meses o años de tiempo de juego simulado (sólo horas de vida real). El desbloqueo de ciudades y el aumento de su número pronto se vuelven tediosos por su repetitividad, a pesar de que significan progreso.

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Incluso el combate es poco digno de destacar. Los combates son difíciles de controlar y, aunque no deberían ser nada aburridos, adquieren un carácter aburrido y frustrante en sí mismos. Sería bueno ver un desarrollo de personajes aún mayor con historias más apasionantes y mucho más, incluidos los factores que acabamos de mencionar, para mantener al jugador al borde de su asiento de conductor de tren y material que lo haga seguir jugando por alguna razón distinta a la de querer hacerlo. Evite la confusión deteniéndose y luego olvidando dónde se encontraban a mitad de la misión.

También da la sensación de que los gráficos podrían ser mejores, especialmente en lo que respecta a diferenciar los asentamientos entre sí.

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En última instancia, el juego parece bueno al principio y un concepto interesante agradablemente ilustrado, pero, al final, bastante sin objetivo y molesto en su monotonía.

Ciertamente no es inútil, pero uno lucha por encontrar una razón para probarlo cuando hay tantos otros juegos de rol de estrategia famosos en el mercado. No lo hagas a menos que tengas un interés específico en el período histórico que cubre el juego.

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