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2017/06

Elder Scrolls Online: Revisión de Morrowind: ¿Morro es algo bueno?

[Divulgación: Se proporcionó un código de revisión de los contenidos de este artículo]

Cuando se lanzó por primera vez en consolas hace unos años, The Elder Scrolls Online fue elogiado por su conmovedora música, sus misiones relativamente interesantes y el hecho de que estaba ambientado en uno de los mundos de fantasía más queridos que jamás hayan visto los videojuegos. Ahora, con la publicación del Morrowind expansión, ESO regresa quizás al lugar más emblemático de la historia de la serie, pero ¿es más de lo mismo?

Bueno, para bien o para mal. Sí. Sí, lo es. ESO: Morrowind Destaca lo mejor y lo peor del chirriante MMO de Bethesda Softworks. Para los fans del original Morrowind (Los viejos Scrolls III) que visitan por primera vez en quince años, no se puede subestimar el valor nostálgico de ver lugares muy queridos en alta definición. Intransigente ESO Los fanáticos se beneficiarán de algunas de las vistas y misiones más interesantes que ofrece la expansión, pero la nueva clase Warden es más o menos la única otra incorporación completamente nueva.

soy un regresando Morrowind jugador, y hasta que se lanzó esta expansión, tenía una verdadera aversión a jugar ESO, a pesar de ser fanático de todos Elder Scrolls Juego desde Daggerfall (Los volantes mayores II.) Siempre me he sentido extremadamente protector con mi forma de jugar. Elder Scrolls juegos, buscando en todos los rincones, dejándome llevar lejos de los caminos trillados. Sentí que la experiencia en línea podría quitarle brillo a las cosas debido al comportamiento poco cooperativo, idiota o abiertamente antagónico del jugador.

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¿Y sabes qué? Estaba al menos en parte en lo cierto. La isla de Vvardenfell alberga el contenido de esta expansión y, afortunadamente, es lo suficientemente amplia como para que los aventureros en solitario encuentren el tiempo y el espacio para explorar con una mínima interrupción. Sin embargo, los encargados de las misiones, los objetivos y puntos de interés similares son un asunto diferente, y los jugadores pululan a su alrededor como moscas sobre... un sándwich de mermelada. Este es un problema común en los MMO populares, pero desearía que no chocara tan directamente con la trama en ESO: Morrowind – que me digan que soy un héroe de una vez cada milenio es una cosa, tener una cola de personas con talentos similares detrás de mí a lo largo de un kilómetro y medio de largo es otra.

El contenido Jugador contra Entorno (PvE) constituirá la mayor parte del juego inicial para los nuevos. ESO jugadores, y hay poco menos de treinta horas de contenido de historia para trabajar en esta nueva expansión. Las misiones siguen siendo un punto culminante, especialmente en el contexto del mundo más salvaje y vibrante de Vvardenfell. Un elenco de personajes con voces de alto nivel y una partitura musical ampliada (pero igualmente impresionante) respaldan la experiencia, lo que lleva a un producto que se siente extremadamente pulido en comparación con otros MMO de consola, a menudo gratuitos.

Además del comportamiento errático e impredecible de otros jugadores, ESO: Morrowind también sufre del tedioso combate al que se han aferrado los juegos de Bethesda desde aproximadamente 1995. Mueve palos puntiagudos de maneras poco interesantes, lanza hechizos similares, concéntrate en la barra de energía cada vez menor de los enemigos para tener la sensación de que tus golpes se están registrando. Entiendes la idea. En todo caso, la simplicidad del combate se adapta al modelo MMO, pero aún está lejos del tipo de combate matizado y mortal de, por ejemplo, Dark Souls, o incluso las peleas un poco más despreocupadas de The Witcher .

La nueva clase Warden es al menos una forma atractiva de luchar, ya que ofrece una combinación decente de apoyo y habilidades de tanque/cuerpo a cuerpo, así como algo de daño mágico. Como habilidad máxima, convoca a un Oso de Guerra para que luche junto al grupo, causando un gran daño y proporcionando una gran pérdida de puntos de vida. En medio del caos de las batallas PvP, el oso es, literal y figurativamente, una bestia. Las otras habilidades del Guardián son agradablemente variadas, con una variedad de auras atractivas y únicas que brindan beneficios a la salud, la resistencia y la magia, así como algunos hechizos de daño directo. La mayoría de estos están vagamente relacionados con la invocación de criaturas de varios alineamientos elementales, muchas de las cuales realizan un solo ataque antes de desaparecer o volar.

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En cuanto al PvP, una adición pasada por alto que ESO: Morrowind trae es el de la función Battlegrounds. Esta es una interpretación más pura, menos MMO, del combate en línea que presenta de dos a cuatro equipos enfrentándose en varios modos de combate a muerte y dominación. Como relativamente novato, a menudo me encontré superado por la oposición, pero el modo en sí es sólido y disfruté entrando y saliendo con un personaje que luego podía asumir en misiones más tradicionales. Incluso cuando me superaban, descubrí que el juego inteligente e imaginativo aún podía contribuir, especialmente cuando se trataba de flanquear los principales puntos críticos del combate.

A las pocas horas de mi tiempo con ESO, descubrí que muchos de los problemas que estropeaban la experiencia se resolvieron hace mucho tiempo con parches y actualizaciones de funciones y no eran tan malos como esperaba. Hablar de retrasos y problemas técnicos, de personajes mediocres y ubicaciones monótonas resultó ser falso para mí, aunque no puedo hablar de la experiencia cuando se lanzó por primera vez. El Morrowind La expansión agrega poco contenido transformador, pero lo que sí aporta es más rentable y, como resultado, nunca ha habido un mejor momento para que los recién llegados se unan a la refriega.

voy a estar jugando ESO Creo que durante algún tiempo, y mi esnobismo inicial sobre compartir la experiencia con otros jugadores se ha convertido en un sentimiento de asombro y temor compartidos. Hay lugares oscuros en el mundo del Elder Scrolls que se benefician de tener otro par de ojos. Este es un MMO (probablemente no diferente a otros) donde se pueden forjar amistades frente a la adversidad o donde las alianzas pueden durar unos minutos de silencio compartidos en peligro o en varias horas de bromas amables a lo largo de varias misiones.

Lo que me gusta de ESO es que puedo relacionarme con el vasto y salvaje mundo de la forma que quiera; solo, con los ojos cerrados ante la charla de otros jugadores, o al unísono con ellos. En cualquier caso, descubrí que fue una experiencia agradable, así que con eso en mente, los fanáticos de la serie, de los MMO o de los juegos de rol en general sin duda deberían:

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