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2017/06

Revisión de Oceanhorn Nintendo Switch: casa móvil

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Teniendo en cuenta que comenzó su vida como un juego de teléfono móvil para iOS, Oceanhorn ciertamente ha hecho las rondas. Desde su lanzamiento por primera vez a finales de 2013, el juego ha tenido lanzamientos idénticos en Android, Xbox One, PS4, PS Vita PC y Mac OS, y ahora finalmente se lanzó en Nintendo Switch. El juego comenzó como una obvia carta de amor a Zelda: El viento Waker y eso estaba bien en dispositivos móviles, pero como Oceanhorn se extiende a plataformas cada vez más competentes, sus debilidades comienzan a mostrarse. Ahora, con casi cuatro años y junto al propio Nintendo Zelda: El aliento de lo salvaje,  esas debilidades nunca han sido más evidentes.

No digo que Oceanhorn sea especialmente malo, pero ya era un retroceso a la jugabilidad simplista de la era de los 16 bits y, desde 2013, muchas cosas han cambiado. Para empezar, hay alrededor de mil otros juegos retro que ofrecen algo similar, a menudo con su propia interpretación única del género clásico de acción RPG. El gran problema para Oceanhorn sin embargo realmente es Breath of the Wild, lo que demuestra hasta qué punto no sólo Zelda, pero también han llegado los juegos portátiles en general.

Siento que comencé con una diatriba bastante negativa, pero hay una cosa más a considerar. Con cada iteración de Oceanhorn, obtenemos un relanzamiento directo, sin ni una sola misión o característica nueva. No hay nada único en la versión Switch que no estuviera presente en las versiones anteriores, y no se ha agregado ningún DLC para convertirla en una “Edición completa” o similar. Francamente, creo que los desarrolladores están empezando a molestarse un poco.

Oceanhorn

Sin embargo, pasamos a cosas más positivas, porque, como dije antes, Oceanhorn No es un juego especialmente malo. Básicamente se propone ofrecer una experiencia que se sitúe en algún punto entre Zelda: Un enlace al pasado y Zelda: El viento Waker. El marco básico de la historia (nuestro héroe se despierta y descubre que su padre ha desaparecido, dejando solo una nota vaga) comienza como un millón de otros juegos de rol, pero el juego de arriba hacia abajo, con espada y escudo es un clon del juego de 16 bits y gameboy Zelda juegos, incluso hasta la capacidad de recoger ollas, sostenerlas sobre tu cabeza y arrojarlas a los enemigos.

A medida que las cosas se desarrollan, el juego se vuelve más interesante y aquí es donde Wind Waker La comparación comienza a sonar cierta. Relativamente pronto después de que comienza el juego, nuestro héroe obtiene acceso a un barco, y gran parte de la alegría en Oceanhorn se encuentra explorando alta mar en un barco pequeño pero resistente, como en el clásico Gamecube de Nintendo. Hay un buen número de islas para visitar, muchas de las cuales no tienen ningún propósito en la historia de aproximadamente diez horas excepto distraer, pero pocas son verdaderamente memorables.

Como indica el título, y como confirma la carta del padre de nuestro héroe, el objetivo final en Oceanhorn es localizar a un monstruo llamado Oceanhorn a través de un mar vasto e inexplorado. En esta parte, el juego funciona en su mayoría bien, aunque sentí que carecía de un sentido particular de escala; de hecho, considerando el tamaño del mapa, llamarlo inexplorado es un poco exagerado. La división entre el tiempo pasado en tierra y el tiempo pasado en el mar se acerca al cincuenta por ciento, aunque los jugadores que realmente quieran centrarse en uno u otro podrían simplemente seguir una ruta más directa en su medio menos favorecido.

Oceanhorn

Combatir en Oceanhorn Rara vez es difícil, pero el juego no es exactamente fácil de conseguir. Los enemigos son bastante variados, pero seguramente los habrás visto (o criaturas de aspecto similar) en millones de otros juegos. Suelen ser un poco más capaces de recibir daño que en otros juegos, y no son rechazados por los golpes de espada, lo que puede hacer que el jugador sufra daño a menos que se emplee un buen uso del escudo. Las habilidades mágicas también aparecen, al igual que los acertijos, pero nunca sentí que fuera realmente un desafío tener que empujar rocas o estatuas. En cambio, simplemente me sentí incómodo, lo cual supongo que no es lo ideal.

No hay modo multijugador en Oceanhorn, y siento que si la versión Switch incluyera alguna característica nueva, podría haber sido un jugador cooperativo usando los Joy-Con de alguna manera. Lo que sí presenta la versión Switch, por supuesto, es quizás la versión móvil más atractiva del juego que hemos tenido hasta ahora, con capacidad total de 1080p y 60 FPS. Esto no es sorprendente considerando que Oceanhorn Es un juego de aspecto normal y algo anticuado hoy en día.

En resumen, puedes recoger Oceanhorn por el precio de unas tres o cuatro pintas (dependiendo de dónde bebas) en el Reino Unido, y por eso, no está tan mal, especialmente si ya has jugado Breath of the Wild y cualquier otro título imprescindible de Switch como Mario Kart y BRAZOS a sus conclusiones. Si ya has jugado Oceanhorn sin embargo, no hay ninguna razón para regresar a menos que simplemente debas jugarlo una y otra vez mientras estás en movimiento. Hay algunas características que mantienen contentos a los finalistas, como los desafíos que aparecen y se rastrean en cada isla, pero nuevamente, no es nada revolucionario. Como no hace nada claramente malo, pero muestra un poco su edad y se siente bastante cínico, le doy Oceanhorn a:

TryIt2

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