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2017/06

Skull And Bones tendrá un modo de campaña para un jugador basado en la narrativa

Si odias jugar con gente en línea y estás cansado de los juegos multijugador basura, probablemente hayas visto la nueva IP de Ubisoft. Skull and Bones e instantáneamente dejó de interesarse por otro juego PvP en línea. Bueno, no te preocupes porque antes de eliminar el juego de tu lista, tal vez deberías considerar que tendrá un modo de campaña completo para un jugador.

PC Gamer Logré recibir noticias de un representante de Ubisoft que les explicó...

“[Skull and Bones] ofrecerá una campaña narrativa que se integrará en el juego y no será algo aparte de la experiencia multijugador. En esta campaña, los jugadores encontrarán personajes icónicos y piratas rivales memorables. Se compartirán más detalles en una fecha posterior”.

Así que ahí lo tienen.

Skull and Bones no será sólo un juego de combate naval multijugador como el de Wargaming.net World of Warships.

La cinemática para Skull and Bones Parecía impresionante (como lo hacen la mayoría de las cinemáticas), pero sorprendentemente la jugabilidad no estaba demasiado lejos en términos de tener combates navales dinámicos y una jugabilidad explosiva.

La dinámica del combate naval se centra en la configuración del sistema naval en Assassin's Creed IV. Los jugadores podrán adquirir o utilizar diferentes tipos de armas para derribar barcos enemigos. También habrá barcos de diferentes tamaños que servirán para diferentes propósitos a lo largo de las batallas, como pequeños barcos de exploración de ataque o buques de guerra más grandes que pueden aplastar y diezmar a la competencia de todos los bandos. Algunas naves incluso pueden mejorarse específicamente para embestir a las naves enemigas.

Mi única preocupación es ¿cómo van a sacar toda una narrativa de un modo de campaña para un jugador que sólo se centra en hacer estallar barcos? Parece que se volvería realmente aburrido después de solo un par de misiones a menos que realmente se perdieran los mutadores y las condiciones de cada misión. Como mencionó el representante de Ubisoft, tendremos que esperar más detalles sobre el juego para comprender completamente cómo será la narrativa para un jugador.

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