¿Cómo estuvo el artículo?

1453020verificación de cookiesRevisión de Dawn of War 3: una especie de protección de los Orkos
Noticias
2017/06

Revisión de Dawn of War 3: una especie de protección de los Orkos

[Divulgación: Se proporcionó un código de revisión de los contenidos de este artículo]

La presión de grupo puede ser difícil de superar. Todos lo recordamos, ¿verdad? Los compañeros de escuela nos animan a fumar detrás del cobertizo para bicicletas o a pellizcar una caja de tartas de manzana del Sr. Kipling mientras el comerciante está distraído. Revisar juegos como Dawn of War 3 es un poco así. El marketing me dice que debería calificarlo altamente. Los geeks experimentados me aseguran que es excepcional más allá de toda razón. Afortunadamente, Internet ya ha hablado y estoy de acuerdo.

Dawn of War 3 es bueno. Decente. Por encima del promedio. Es un juego de estrategia en tiempo real muy logrado que luce increíblemente fantástico y hace todo lo que esperarías de un juego con este tipo de herencia y este tipo de presupuesto. No sólo se ve bien, sino que también funciona bien: la interfaz de usuario está diseñada a la perfección (una vez que supera la reintroducción de las teclas de flecha para el control de la cámara y AS y D como otras teclas de acceso rápido), y la pantalla frontal contiene exactamente la información que necesitas, pero nada más.

OowY8Rj

Sin embargo, de manera controvertida, Dirigir y conquistar Tenía todo eso en 1995, incluso el uso de las teclas de flecha. Ven conmigo en un viaje hasta aquí: un viaje al pasado. En el clásico RTS de EA, el arma especial de la Iniciativa de Defensa Global (GDI) era un cañón orbital que aniquilaba a los enemigos del espacio. En Amanecer de la guerra 3, Hay un arma muy similar que puede poner fin incluso al mejor plan enemigo con una sola pulsación de tecla. También hay unidades Elite en Amanecer de la guerra 3, una característica que es igualmente común en el género, que se remonta a la década de 1996. Command and Conquer: Alerta roja. Puedes ver a dónde voy aquí, ¿verdad?

Es cierto. No hay nada nuevo bajo el sol, y ciertamente, no hay nada nuevo acerca de Dawn of War 3,. Pero lo que hace, lo hace bien. Siempre me han gustado los juegos de estrategia en tiempo real que invierten en su historia y Dawn of War 3 lo hace con el completo Warhammer 40,000 licencia detrás de esto. Hombres gigantescos y con el ceño fruncido debaten sobre la rectitud de su causa, atractivas damas extraterrestres observan sombríamente los campos de batalla mientras usan armaduras de tetas, y los cómicos orkos compiten por el control golpeándose entre sí y, umm, comiéndose a sus amigos. O algo así. Todo el mundo está buscando un objeto mítico que otorgue poder ilimitado, permita una investigación sin precedentes o se convierta en el último objeto montado en la pared. Ya sabes cómo va esto, todos hemos estado aquí antes.

Ya llevo cinco párrafos y no he dicho nada agradable. Probablemente haya desconectado o haya pasado a una revisión más complementaria e informativa que le informa todo sobre las características y beneficios de Dawn of War 3 de manera elaborada, pero seré honesto, no puedo permitirme todo eso.

ENI77TG

Dawn of War 3 es un juego de estrategia en tiempo real muy competente y claramente se esfuerza por replicar lo mejor no solo de sus predecesores, sino de todos los juegos populares similares que lo precedieron. El modo campaña brinda a los jugadores acceso a los Marines Espaciales, los Orcos y los Eldar, y en lugar de proporcionar una campaña separada para cada uno, los combatientes comparten una, y el jugador salta de un lado a otro a medida que avanza la historia.

Una vez en la batalla, me esforzaría en decir que está sucediendo algo inusualmente emocionante, pero al menos, las tres razas son tan variadas como en cualquier otro juego, incluido StarCraft, Por ejemplo. Los Marines Espaciales son la opción “simple”, con armas y tácticas que pretenden resultar familiares, mientras que los orcos ocupan el hueco de los “bichos raros”, con su capacidad de aumentar su fuerza mediante la acumulación de chatarra. Los Eldar son la elección "experta", con unidades frágiles pero poderosas que requieren mucha microgestión y estructuras que pueden teletransportarse por el campo de batalla.

Dawn of War 3 hace bien las misiones y aquí hay mucha variedad. Si bien no me gusta el hecho de que haya una sola campaña, sí disfruté la variedad de cambios de una raza a otra, y la forma en que el juego introduce nuevas unidades, edificios y habilidades se maneja bien. El Warhammer 40,000 licencia, y la singularidad de cada carrera solo aumenta la diversión, y ya sea que estés haciendo algo tonto como disparar una pistola de chatarra gigantesca a través de una fortaleza o luchar en una última batalla desesperada, todo es muy interesante.

In Amanecer de la guerra 2, Relic tomó la decisión de retirar la mecánica de construcción de bases que es tan común entre los juegos de este tipo por el enfoque basado en escuadrones de moda (en ese momento). Agradecidamente, Dawn of War 3 revierte esta decisión y, como resultado, el juego es mejor. me encantó el primero Albores de la guerra, y casi diez años después, Dawn of War 3 ofrece la misma experiencia pulida, aunque con una considerable capa de pintura.

1U1c4gn

Por supuesto, la campaña es sólo preparación y escaparate para el modo multijugador competitivo que será el foco central durante mucho tiempo. Curiosamente, solo hay un modo (en realidad, aniquilación, con hasta tres jugadores en cada lado, para un máximo de seis) en el juego, y una pequeña cantidad de mapas, hay que reconocerlo, con una amplia gama de características.

He leído muchísimo sobre las influencias de MOBA en el modo multijugador, con las unidades Elite y el hecho de que las torretas solo se pueden construir sobre los puntos de recursos, pero honestamente no lo veo. Amanecer de la guerra 3 no hace nada que no hiciera otro RTS, mucho antes de que el género MOBA fuera siquiera un brillo en los ojos de alguien.

Eso no importa de todos modos, porque los sólidos fundamentos de Dawn of War 3 lo convierten en una excelente perspectiva para el juego en línea a largo plazo. Los gráficos están muy actualizados, a pesar de que el juego funciona tan bien como la seda. La GUI y el HUD (como dije antes) brindan acceso rápido a información clave, y casi todas las funciones se vinculan automáticamente mediante teclas, por lo que los jugadores avanzados no necesitan hacer clic en sus diferentes unidades y paneles de información para realizar el trabajo. Como era de esperar, el combate tiende a centrarse inicialmente en los puntos de recursos centrales, pero más allá de eso hay oportunidades genuinas para el juego táctico, ya sea usando los mapas para flanquear o a través de la rica y sabrosa gama de unidades disponibles.

En conclusión, no debemos distraernos demasiado pensando en cuán similares Dawn of War 3 es básicamente cualquier otro juego de estrategia en tiempo real que hayas jugado. En primer lugar, se ve excepcional y tiene una campaña mucho mejor que la media. También está mejor ejecutado que la mayoría de sus pares, por lo que puedes estar seguro de que si quieres disfrutar de la pura alegría del placer RTS finamente equilibrado, entonces solo puedes hacerlo peor. Claro, el Warhammer 40k El universo es mucho más descabellado que, digamos, un escenario de la Segunda Guerra Mundial, pero al mismo tiempo los juegos tan pulidos son bastante raros, sea cual sea la historia que los rodea. A menos que esté absolutamente en contra de la estrategia en tiempo real, o anhele algo que rompa la tradición, debería:

Cómpralo2

Otras Noticias