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2017/06

Revisión de percepción: uno de los mejores simuladores ambulantes que existen

[Divulgación: Se proporcionó una clave de revisión para el contenido de este artículo]

A lo largo de las cinco o seis horas que lleva completarlo, Deep End Games' Percepción mejora constantemente desde lo que comienza como un extraño y poco atractivo simulador de caminata hasta un estimulante thriller sobrenatural. Ciertamente hay errores en el camino, pero la sólida historia y la variedad temática los compensan.

Los jugadores asumen el papel de Cassie, una mujer ciega cuyas extrañas visiones la llevan a visitar una mansión peculiar y aparentemente deshabitada. Como ocurre con cualquier buena historia de fantasmas, la casa no está completamente deshabitada y Cassie pronto se encuentra con una compañía que es a la vez hostil y benigna.

Al no ofrecer a los jugadores la posibilidad de defenderse, Perception sigue el ejemplo del Extranjero: Aislamiento y Sobrevivir libros de jugadas, proporcionando amplios escondites. Sin embargo, el enemigo aquí no es el aterrador e ineludible Xenomorfo, y me complació descubrir que las fuertes señales auditivas y visuales brindan mucho tiempo para escapar.

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Un interesante giro es la capacidad de ecolocalización de Cassie, mediante la cual golpea con su bastón objetos cercanos para escanear la habitación. Visualmente, esto dibuja un contorno de los objetos y características que la rodean, lo que permite al jugador navegar. Desafortunadamente, también es un ruido que atrae al enemigo, por lo que, al menos en las primeras etapas, hay un gran equilibrio entre tensión y velocidad de progreso.

Desafortunadamente, descubrí bastante rápido que los enemigos solo son ultrasensibles al ruido de Cassie en ciertas áreas, y hay varios gemidos y crujidos en la casa que preceden a cualquier ataque real. Esto significa que es bastante fácil evitar la mayoría de los encuentros simplemente dejando caer el pad durante unos segundos.

El estilo visual, aunque distintivo, también es un poco discordante. No tengo un marco de referencia, pero siento que la simulación de ceguera es literalmente lo más precisa que podría ofrecer un videojuego jugable. Hasta ahora, todo bien, pero los tonos blanco, azul, naranja y rojo (que representan el nivel de amenaza actual) utilizados para pintar cada área se vuelven un poco aburridos a la vista. Sin duda, es una perspectiva única, pero no me gustaría que se abusara de ella en otros juegos.

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Con un atractivo visual limitado, es la propia Cassie y la historia en la que está involucrada lo que me impulsa hacia adelante. Percepción. Es difícil decir mucho más sin evitar spoilers, pero experimentarás el tipo de guión que se sentiría como en casa en una película como The Conjuring o Insidious. Percepción No es tan aterrador como esas películas en el sentido tradicional, pero la ceguera de Cassie y su incapacidad para luchar, además de un uso inteligente de efectos visuales y de sonido crean una sensación de inquietud común (no es del todo constante).

Hay un giro importante que no preví, y uno o dos otros menores que permiten al jugador sumergirse completamente en la trama, y ​​ninguna de estas cosas se logra exactamente en los videojuegos. Como era de esperar, también hay literalmente una tonelada de archivos de audio y material escrito para recopilar. Lamentablemente, pero no sorprende, nada de eso tiene valor artístico porque Cassie no puede verlo, lo cual es una pena para el jugador.

Percepción Está entre los mejores simuladores de caminar que he jugado. Tiene un nivel de amenaza relajado, pero no obstante presente, y una gran cantidad de sustos menores y moderados que acompañan a un guión inteligente e interesante. Lo que le falta en atractivo visual, lo compensa con un estilo único y, en general, si te gustan los simuladores de caminata, deberías:

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