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2017/07

Assassin's Creed: Origins y Anthem utilizan tablero de ajedrez 4K para Xbox One X

Un nuevo video de digital Foundry dejó de detallar las especificaciones detrás de algunos de los juegos que se exhibieron en el E3 este año en Xbox One X. Mientras que Microsoft promocionó resoluciones 4K para muchos títulos AAA que saldrán a finales de este año, el próximo año y para juegos que ya están disponibles en Xbox One. X, algunos de los primeros puntos de referencia revelan que no todos los juegos que se ejecutan en Xbox One X lo harán de forma nativa, y las desventajas del sistema de Microsoft se compensarán con la representación en forma de tablero de ajedrez, al igual que los juegos que luchan por alcanzar el 4K nativo en la PS4 Pro.

Según Richard Leadbetter de Digital Foundry, juegos como Forza Motorsport 7 y Super Lucky's Tale Es posible que se haya estado ejecutando en 4K nativo, pero otros juegos como Assassin's Creed: Orígenes y el shooter en tercera persona de BioWare, Anthem estaban renderizando con una resolución de tablero de ajedrez para alcanzar una salida 4K mejorada.

La técnica del tablero de ajedrez 4K se utiliza a menudo de manera similar al escalado de resolución dinámica que se encuentra en otros juegos como Rainbow Six: Cerco or Halo 5: Guardianes. La técnica se basa en la extrapolación de datos de píxeles para representar una nitidez y claridad que parece 4K, pero que en realidad no funciona a 3840 x 2160.

Se utilizó una versión de bajo nivel del tablero de ajedrez para juegos como Killzone: Shadow Fall, donde en lugar de ejecutarse a una resolución progresiva de 1920 x 1080, Guerrila en realidad estaba renderizando el juego en la PS4 a 960 x 1080 con entrelazado temporal reproyectado. Esto significaba que el juego en realidad se ejecutaba a 1080i y no a 1080p. El escaneo progresivo significa que cada fotograma es tan limpio y nítido como se pretendía que se mostrara la imagen original. El entrelazado puede ayudar con el rendimiento y reducir la carga a medida que se amortigua cada cuadro.

Para los juegos más nuevos, la PS4 Pro de Sony ha estado utilizando mucho renderizado de tablero de ajedrez porque simplemente no tiene el acelerador para acelerar a fondo con el renderizado progresivo en 4K.

En el video, Leadbetter revela que la Xbox One X puede tener los mismos problemas con los títulos AAA, razón por la cual están limitados a 4K a 30 fps.

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También habla sobre algunos de los puntos de referencia internos de GPU que Microsoft reveló a unos pocos estudios de desarrollo seleccionados para ayudarlos a tener una idea de dónde se encuentra el estado de rendimiento de Xbox One X, pero no se dijo si eso fue antes o después de la optimización. o si trabajarían o no para mejorar el rendimiento antes del lanzamiento. Sin embargo, algunos de los juegos que se ejecutaban a 720p a 60 fps en Xbox One se ejecutaban a menos de 30 fps a 4K en Xbox One X. Leadbetter supone que era un juego Frostbite, lo que podría ser problemático para Microsoft si uno de los mejores Los motores de nivel AAA tienen problemas para escalar a 4K en su sistema más nuevo.

Tendremos que esperar para saber si ciertos juegos recibirán el parche adecuado para el lanzamiento de Xbox One X este otoño para admitir mejor 4K, o si se repetirán problemas como los que tuvo la PS4 Pro con los juegos básicos de PS4 ejecutándose. peor en la PS4 Pro que en la PS4.

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