¿Cómo estuvo el artículo?

1457270verificación de cookiesFinal Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Regreso a la historia interminable
PlayStation
2017/07

Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review – Regreso a la historia interminable

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

Cuando leí eso por primera vez Final Fantasy XII: La Edad del zodiaco iba a ser sometido a una nueva versión, tuve que pensar detenidamente cuál era. Lanzado por primera vez en 2006 para PlayStation 2 y ganador de numerosos premios al Juego del año y otros premios, no estoy seguro de cómo me lo perdí. Incluso en retrospectiva, no puedo entenderlo, así que voy a asumir que es porque en ese momento estaba concentrado completamente en Xbox, juegos portátiles y de PC. En cualquier caso, fue un verdadero placer saber que tendría una segunda oportunidad de experimentar FFXII, especialmente considerando que podría ser uno de los mejores y más singulares juegos de una serie verdaderamente icónica.

El juego comienza con una secuencia conmovedora y conmovedora de escenas cinemáticas y secuencias jugables cortas que presentan a los jugadores el hecho de que Archadia está anexando su tierra natal, Dalmasca, como parte de una guerra sin fin entre ésta y su estado rival, Rozarria. A partir de esta gran inauguración, FFXII Vuelve brevemente al tipo, presentándonos gradualmente a un elenco de personajes que incluye el grupo arquetípico de jóvenes huérfanos, princesas, veteranos de guerra gruñones y más.

Durante estas primeras horas de juego, los jugadores también aprenden sobre varias características que, en 2006, eran completamente nuevas para el público general. Final Fantasy . XII fue la primera entrada de la serie (excepto FFXI solo en línea) en introducir un sistema de combate en tiempo semi-real más tradicional que reemplaza el sistema de encuentro aleatorio, a menudo frustrante, que existe en entradas anteriores. Al jugarlo hoy, tengo ganas de combatir. FFXII Sigue siendo un poco torpe en comparación con sistemas más modernos, pero aun así me gusta mucho más que el combate por turnos que se presenta en los juegos anteriores.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review

Al principio del juego, se podría perdonar a los jugadores por pensar que el combate en FFXII es un simple replanteamiento del combate por turnos que aplica un barniz de movimiento y orientación en tiempo real, pero poca diferencia táctica. Sin embargo, profundice más y descubrirá el sistema Gambit, que es un medio realmente interesante (y no repetido con frecuencia) de programar la IA del equipo para responder a diversas situaciones. Para usar un ejemplo simple, el sistema Gambit permite a los jugadores configurar un personaje específico para atacar al enemigo más débil continuamente hasta que caiga, y si su propia salud cae por debajo de cierto punto, usar una poción.

Ejemplos más complejos permiten a equipos de jugadores controlados por IA encadenar mejoras, ataques, hechizos y otras acciones de tal manera que puedan desmantelar a los enemigos muy rápidamente. Por ejemplo, puedes configurar una situación en la que, de forma predeterminada, un personaje mejora al grupo, otro debilita al enemigo, otro se burla de ellos para atacar y ocupa el rol de tanque, y luego una segunda secuencia de acciones apuntaría directamente a las debilidades del enemigo. A medida que avanza el juego, este sistema pasa de ser simplemente interesante a ser absolutamente fantástico e increíblemente poderoso. Sin embargo, si no lo usas correctamente, los oponentes más duros devastarán por completo a tu grupo.

Tener una gran variedad de ataques, mejoras, efectos de estado, etc. no es nada nuevo en un Final Fantasy juego, pero el camino FFXII Los presenta al jugador también es más interesante que en la mayoría de los otros juegos, incluidas las entradas de esta serie. El juego proporciona la máxima flexibilidad mediante el uso de un sistema de licencias, que básicamente permite a los jugadores personalizar su grupo más o menos como quieran. ¿Quieres ser un mago rojo con especialización en daño de maza y magia de fuego? Claro, puedes serlo. ¿Un mago blanco que se centra en curar, mejorar y defender? Eso también está bien.

Final Fantasy XII: La Edad del zodiaco

Esta sinergia entre el enormemente flexible (y potente) sistema Gambit y la mecánica de licencia igualmente personalizable para el desarrollo de personajes es, con diferencia, lo más divertido de FXII en mi opinión. Estos sistemas trabajan juntos para proporcionar el tipo de progresión no lineal que nunca pareció estar presente en otros Final Fantasy juegos en lo que a mí respecta, y me encantaba jugar con ellos. El juego incluso presenta una especie de modo arena donde los jugadores pueden probar sus configuraciones de Gambito contra infinitos enemigos, diseñado específicamente para obligar a los jugadores a realizar adaptaciones continuas.

Final Fantasy XII tiene quizás mi cuarta historia favorita en la serie principal, quedándose atrás VII, VIII y X, pero sigue siendo profundo, atractivo y, a menudo, bastante conmovedor. Esto se debe en parte a la música excepcional, que como mencioné anteriormente comienza con una introducción conmovedora. El nivel de calidad se mantiene durante todo el juego y creo que FFXII tiene quizás la mejor partitura musical de todos los juegos que he jugado en los últimos dos años. La actuación de voz tiene un nivel igualmente alto y realmente mejora la conexión con algunos de los personajes clave, aunque no todas las escenas tienen voz.

En una nota un poco menos positiva, no pensé que los efectos de sonido fueran demasiado, pero probablemente sea solo producto de que este es un juego de once años. Gráficamente, el juego todavía tiene paisajes urbanos, personajes y monstruos increíblemente imaginativos que el Final Fantasy La serie es conocida, pero algunos de los personajes parecen anticuados y rígidos de cerca, ya que simplemente han sido remasterizados a una resolución más alta. Jugué en 4K en una PS4 Pro y he leído que esto es un problema menor en una PS4 estándar, pero no puedo confirmarlo ni negarlo.

En conclusión, lo recomiendo ampliamente. Final Fantasy XII: La Edad del zodiaco. Este juego fue una verdadera joya escondida para mí, y fue un placer poder descubrirlo en forma remasterizada once años después de su lanzamiento original. Los sistemas de Gambito y licencia son difíciles de aprender, pero increíblemente gratificantes y extraordinariamente flexibles, no sólo para esta serie sino entre todos los JRPG. FFXII es un juego lo suficientemente largo como para ofrecer una historia profunda y agradable, y los sistemas sobre los que ya he hablado con entusiasmo funcionan de maravilla para mantener el interés en todo momento. Ya sea que hayas jugado la versión original o no, pero especialmente si no, definitivamente deberías:

Cómpralo2

Otra PlayStation