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2017/07

Sitio web SKSE-64 Bit actualizado, versión 1.7.3 ahora incluida

SKSE-64 bit se actualizó recientemente. Sí, la página "Whatsnew" del sitio web oficial se ha actualizado para reflejar la última lista con viñetas de la versión 1.7.3. Bethesda Los Mayores Scrolls V: Skyrim ya está disponible para PC, PS3, Xbox 360, PS4 y Xbox One.

Actualizar: El equipo de SKSE ha lanzado SKSE-64 bits 2.0.0 alfa, descarga ya disponible.

El desarrollo en SKSE-64 bits todavía va muy bien y, aunque algunas personas están soportando la larga espera, de manera lenta pero segura, los desarrolladores detrás del extensor de script están trabajando arduamente para ofrecerle el proyecto, en su máxima expresión.

Como prueba, tengo dos capturas de pantalla que muestran la última compilación (que se muestra primero) y la última actualización 1.7.3 debajo de la primera (que se muestra en segundo lugar).

Skse 64 actualización 2

Actualización de Skse 64

Mis disculpas por las imágenes borrosas, el objetivo detrás de las dos imágenes fijas no es leer el texto, ya que tengo el texto vinculado y enumerado a continuación, sino mostrar que el equipo todavía está trabajando en SKSE-64 bits.

Se puede acceder al enlace a la página "Whatsnew" recientemente actualizada presionando hacia arriba skse.silverlock.org/skse_whatsnew. Pasemos al siguiente segmento que contiene el contenido de la versión 1.7.3:

  • Se agregó SpawnerTask para PlaceAtMe por lotes con posicionamiento (consulte SpawnerTask.psc para obtener más detalles)
  • Se corrigió la posibilidad de que las instancias ModEvent/UICallback fallaran si el juego se guardó+cargó entre su creación y ejecución.
  • Se agregó Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
  • Se agregó ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
  • Se agregó WornObject.GetReferenceAliases
  • Formulario agregado.GetKeywords
  • Se agregó StringUtil.Split
  • Utilidad agregada.ResizeArray
  • Se agregó Actor.ResetAI (similar a la función de consola)
  • Se corrigió ActorBase.GetIndexOf*
  • Se corrigió la inicialización de Utility.CreateArray con formularios/alias vacíos
  • Se agregó soporte para skse.ExtendData(true) a los menús de encantamiento/alquimia/herrería/elaboración.
  • Ingrediente/Poción/Desplazamiento/Hechizo agregado.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
  • Se agregó Quest.GetAliasById/GetAliases
  • Se corrigió Armor.ModArmorRating para no permitir el desbordamiento
  • Se agregó FormList.ToArray/AddForms
  • Se agregaron funciones experimentales de GameData.
  • TreeObject y Flora aceptan formas generales como productos.
  • Se agregaron mensajes de diagnóstico que ayudan a detectar la causa de fallas o problemas comunes.
    (1) Muestra qué archivo maestro falta cuando el CTD del juego se inicia.
    (2) Enumera los archivos que faltan en el cuadro de diálogo de contenido eliminado al cargar un guardado.
    Ambos están deshabilitados de forma predeterminada; para permitirles agregar esto a DataSKSEskse.ini:
    [General]
    Habilitar diagnóstico = 1

Tengo algo que decir ante todo a todos los que odian: ¡dejen de publicar que SKSE-64 bit está muerto, porque solo los hace sonar como la manifestación física de los demonios internos de algún perdedor! En verdad, si desea que los desarrolladores, que tienen vidas ocupadas en la vida real, detrás de este proyecto gratuito tengan éxito, le sugiero alentarlos en lugar de quejarse y quejarse de que el proyecto no cumplió con sus objetivos. Tentativo en libertad.

Además de lo anterior, los chirridos se volvieron tan intensos que el hilo oficial en el Foro Nexus tuvo que cerrarse debido a un exceso de amenazas de muerte – en el que los mods han eliminado las amenazas debido a las publicaciones que contienen información personal y direcciones sobre otras personas y los desarrolladores detrás de SKSE-64 bit.

Skse 64 actualización 4
De todos modos, puedes mantenerte al día con el progreso de SKSE-64 bits presionando skse.silverlock.org.

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