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2017/07

Vista previa de Ghost of a Tale para Xbox One: El golpeteo de los pies diminutos

[Divulgación: Se proporcionó una clave de vista previa para el contenido de este artículo]

Como todos sabemos, la vida está llena de sorpresas; muchos de ellos malos y muchos de ellos buenos. Los videojuegos no son una excepción a esta regla, y puedo recordar al menos tantos títulos AAA deprimentes como triunfos independientes. Solo he jugado un par de horas Fantasma de un cuento hasta ahora, pero muestra todas las características de estar entre estos últimos. Actualmente menos de la mitad terminado, Fantasma es un trabajo de amor para el ex animador de DreamWorks y Universal Studios, Lionel Gallat, pero el juego ya luce fantástico y tiene el tipo de propósito singular que solo un diseñador individual puede lograr.

Ambientado en un mundo de fantasía medieval habitado por animales erguidos y parlantes, como ratas, ratones, ranas y más, Fantasma cuenta la historia de Tilo, un ratón encarcelado principalmente por lo que es. Verás Fantasma tiene una historia de fondo bastante extraña, gran parte de la cual aún no me ha sido revelada, pero que entiendo algo gracias a la secuencia de apertura. Se nos dice que en el pasado, una llama esmeralda barrió la tierra, matando a todos los que se encontraban frente a ella y convirtiéndolos en seguidores no-muertos. En lugar de correr el mismo destino, los ratones optaron por hacer un trato con él, ofreciéndole secretos sobre las debilidades de otras criaturas a cambio de su propia seguridad. La llama esmeralda se llevó esos secretos, pero de todos modos destruyó la tierra de los ratones.

Ghost of a Tale - Vista previa de Xbox

De hecho, el fuego esmeralda sólo fue detenido por la fuerza de las ratas, aunque nunca sabemos cómo. Como resultado de su traición, los ratones fueron expulsados ​​de la clase dominante y ahora se ven obligados a vivir una vida de servidumbre, crimen o cualquier otra ignominia. No sé exactamente por qué Tilo está encerrado, pero tengo la sensación de que es por un delito mayor del que realmente es culpable. Lleva consigo una talla de su hijo pequeño, y nos enteramos de que estaba con su esposa en el momento de su arresto. Nuestra búsqueda al comienzo del juego no es más que reunirnos con ellos.

Tilo no tiene armas, ataques ni siquiera habilidades (al comienzo del juego), pero como todos los ratones, es astuto, sigiloso y, sobre todo, lindo. Honestamente, no creo haber visto nunca una criatura más carismática y bellamente animada que Tilo en ningún juego. Gírelo hacia la cámara y sus grandes ojos negros y sus movimientos ligeramente asustadizos hablan más que mil palabras sobre su curiosidad y el nivel de energía nerviosa tan característico de su especie. Su cola se mueve de forma realista, al igual que sus piernas y su cuerpo. Aparte del hecho de que son todo lo contrario de lindos, los guardias de ratas se ven igual de bien. Al principio nos encontramos con un pirata rana. Tiene el mismo aspecto que debería tener un pirata rana, resplandeciente con su sombrero y su barba suelta, pero sigue siendo claramente un anfibio verde.

En ese sentido, lo que he visto de la trama y el guión también es excepcional, siendo la rana pirata un ejemplo destacado. La rana le pide a Tilo que emprenda una misión secundaria para él, pero lo que parece ser una misión de “haz una cosa, consigue una cosa” en realidad resulta ser un ejercicio suave para aprender a escabullirse, envuelto en algunas bromas ingeniosas y genuinamente divertidas. . Hay algunos fragmentos de diálogo escrito sobre la prisión en la que tiene lugar la secuencia de apertura, y todo está escrito con un alto nivel, incluso si la fuente elegida es muy difícil de leer.

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Debido a su incapacidad para lanzar ataques directos, Tilo debe usar su ingenio para atraer, esconderse, escabullirse y ocasionalmente incapacitar a los enemigos que utilizan el entorno. Aunque el juego está incompleto, ya hay bastante variación en la forma en que se puede manejar cada tarea, pero la ruta a través de los entornos que he visto es lineal, por lo que a menudo te encontrarás hostigando a los enemigos, rastreando a una intersección y luego sigilosamente detrás de ellos. Lo más divertido es arrojarles barriles o arrojarles un frasco de aceite para que resbalen, pero esas cosas no siempre están disponibles para ti.

Con una propuesta de doce a veinte horas de contenido, creo Fantasma tiene el potencial de tejer un hilo bastante entretenido, y hasta ahora se ve y suena genial, con fundamentos furtivos muy sólidos que lo sustentan. La pantalla de inventario insinúa el potencial de un juego de rol moderadamente pesado, aunque no tengo idea de cómo podría evolucionar hasta el lanzamiento final. Debo decir que estoy muy, muy emocionado por la perspectiva de Fantasma de un cuento, y me parece uno que hay que observar, así que aquí tenemos esperanzas.

 

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