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PC
2017/07

For Honor finalmente tendrá servidores dedicados

Ubisoft reveló la hoja de ruta para For Honor, que revela el calendario de desarrollo del juego de fantasía hack-and-slash. Las próximas actualizaciones incluirán nuevas funciones del juego, un nuevo modo de entrenamiento y soporte para servidores dedicados, algo que los jugadores habían estado pidiendo desde antes del lanzamiento del juego.

El comunicado de prensa indica que muchos de los cambios se implementarán durante las próximas dos temporadas hasta 2018. No hay una ETA real sobre cuándo entrarán en funcionamiento los servidores dedicados, pero supuestamente son la máxima prioridad para Ubisoft.

Roman Campos-Oriola, director creativo de For Honor, comentó en el comunicado de prensa, diciendo…

“Desde el lanzamiento, nuestro equipo ha trabajado diligentemente para identificar y corregir problemas que no eran evidentes en nuestras fases de prueba y en vivo”, “La hoja de ruta de For Honor es cómo planeamos construir un juego más sólido a través de elementos como servidores dedicados. Estamos comprometidos con nuestros jugadores y buscamos ofrecer apoyo a largo plazo para el juego”.

Puede que sea demasiado poco y demasiado tarde. Los jugadores advirtieron a Ubisoft mucho antes del lanzamiento del juego que era necesario disponer de servidores dedicados, pero no escucharon. Surgieron problemas de conexión y problemas en línea.

Además de los servidores dedicados y el nuevo modo de entrenamiento, también están agregando un nuevo torneo de duelo, que incluye soporte para partidas clasificatorias 4 contra 4, y un nuevo modo de juego PvP 4 contra 4 que no tenían. detalle en el comunicado de prensa.

También se agregarán nuevas temporadas, incluidas nuevas actualizaciones de temporada que tendrán lugar en agosto y noviembre.

For Honor Comenzó como un concepto bastante bueno, pero poco a poco Ubisoft terminó usándolo. El juego se presentó originalmente como una especie de versión de la nueva escuela de bushido, donde el realismo, el peso, las posturas y el tiempo fueron claves para el éxito. Sin embargo, a medida que surgieron más detalles sobre el juego y cuando finalmente se realizaron las pruebas beta, se hizo evidente que era solo otro juego de Ubisoft.

Incluso con la caída de servidores dedicados y contenido adicional en agosto y noviembre, puede que sea demasiado tarde para recuperar el interés de la comunidad en general.

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