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2017/08

Crackdown 3 se pospuso hasta la primavera de 2018 porque es súper ambicioso, dice Microsoft

Shannon Loftis, directora general de Microsoft Studios Publishing, comentó recientemente en Twitter sobre la ventana de lanzamiento de 3 represión, en respuesta a los usuarios preocupados por el juego.

Comenzaron a surgir informes de que la campaña, el modo cooperativo y el modo Wrecking Zone para 3 represión todos estaban siendo retrasados. Obviamente, los jugadores preguntaron si alguna parte de 3 represión Todavía se estaba lanzando este año, pero Loftis aclaró con un tweet de seguimiento explicando que todo el juego se retrasará hasta la primavera de 2018 porque es "súper ambicioso" y el equipo necesita más tiempo para pulir.

Si bien algunos fanáticos de Xbox están decepcionados, esta es realmente una muy, muy buena noticia.

El último metraje de desarrollo de 3 represión apareció en la Comic-Con de San Diego, y no fue bueno. Al juego le faltaba concentración, le faltaba intensidad, la IA estaba extremadamente contenida y no se usaban mucho los sistemas físicos ampliamente promocionados.

Gran parte del juego era simplemente un típico shooter en tercera persona de correr y disparar con algunas reacciones fallidas de los vehículos NPC, una destrucción ambiental poco estelar y armamento a lo largo del recorrido. Originalmente habían planeado lanzar el juego el 7 de noviembre de 2017.

Parte del diseño del juego funciona con la tecnología de transmisión en la nube de Cloudgine. Sin embargo, Microsoft y Sumo Digital se han mostrado tímidos acerca de cómo se está utilizando la transmisión en la nube incluso para la última versión de 3 represión. Algunos informes indicaron que se limitaría solo al modo multijugador, mientras que informes anteriores indicaron que algunos aspectos del modo para un jugador también utilizarían las funciones.

Parte de los esfuerzos de Microsoft últimamente para 3 represión ha sido centrarse en el juego con el actor de Hollywood Terry Crews, hablando de cómo hizo el mo-cap para el juego, trabajo de voz e incluso escaneó su imagen. Por supuesto, agregar Crews sin agregar un juego divertido es una especie de punto discutible. Entonces, si el retraso significa que el juego podría volverse realmente divertido, entonces la espera no es tan mala. El problema principal es que Xbox One y Xbox One X pierden otra exclusiva este año, siguiendo a escala Bound siendo eliminado de la alineación.

En este punto, la única gran exclusiva AAA que Microsoft tiene para el otoño es Forza Motorsport 7. Todos los demás juegos dignos de mención son multiplataforma. Sin embargo, dedicar más tiempo a un juego de mundo abierto para garantizar que no resulte como Driv3r nunca es malo

En definitiva, parafraseando al legendario Shigeru Miyamoto, un juego retrasado acabará siendo bueno, pero un juego apresurado siempre será malo.

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