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PlayStation
2017/08

Cities: Skylines Revisión de PS4: Ciudad simple

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

Ciudades: Perfiles de edificios es una perspectiva emocionante para los propietarios de consolas, porque promete una simulación de construcción de ciudades profunda y duradera, algo poco común en las consolas. A diferencia del estilo de construcción abstracto y de otro mundo del reciente Aven ColonyCities es un juego que está profundamente centrado en la planificación de tu ciudad a un nivel micro, incluyendo todo, desde líneas eléctricas, alcantarillado y agua potable, hasta transporte público y otros servicios. La escala y la ambición de Cities Sin embargo, tiene un costo, ya que la versión de consola presenta una serie de degradaciones en comparación con la versión para PC, algo antigua.

Sorprendentemente me sorprendió descubrir que Cities presenta no solo una falta total de modo campaña, sino también una falta de estructura de cualquier tipo. Hay un tutorial funcional incluido en los primeros treinta minutos aproximadamente de cada juego nuevo, pero no hay misiones de tutorial dedicadas y los jugadores simplemente son libres de elegir el mapa que quieran. Las ciudades más exitosas se construyen con patrones sencillos y eficientes, pero eso pronto se vuelve aburrido y lo que más me divirtió fue crear ciudades más visionarias. Es posible que quieras replicar tu ciudad natal, por ejemplo, incluyendo todas sus imperfecciones, o una ciudad famosa que te guste, como París o Londres. La flexibilidad y el margen para la experimentación son enormes, pero me hubiera gustado ver algunos escenarios parcialmente preparados, donde los jugadores salvan ciudades de terremotos, monstruos o una mala gestión financiera.

Horizontes de ciudades - PS4

Entrando en Cities, Me preguntaba cómo los desarrolladores serían capaces de mapear un juego tan complejo en un gamepad, pero afortunadamente, no tenía por qué preocuparme, porque el juego presenta una demostración bastante magistral de cómo se debe hacer el trabajo. Los joysticks se utilizan para desplazarse por el mapa y seleccionar elementos en la pantalla, mientras que los disparadores se utilizan para proporcionar un enorme grado de flexibilidad en el rango de zoom. El D-Pad y el botón X seleccionan elementos de lo que podríamos llamar un menú de construcción que se encuentra en la parte inferior de la pantalla y se navega con los parachoques. Los otros botones frontales se pueden usar para habilitar la demolición, cancelar una acción y abrir una superposición que demuestra la contaminación, el crimen, el nivel educativo y más, además de un montón de opciones de gestión general más detalladas. La gestión de impuestos y presupuestos de servicios se realiza en lo profundo de estos menús, pero es muy sencillo llegar a donde quieres estar una vez que lo has hecho varias veces.

Con los controles tan concretos, Cities Se siente eminentemente jugable, pero aun así me tomó varias repeticiones en el primer mapa antes de sentir que había comenzado con el pie derecho. Creo que esto se debe principalmente al tutorial de mierda y al hecho de que las características avanzadas y los matices del juego nunca se explican. El mayor problema que tuve que superar fue el deseo de construir de la manera más eficiente posible desde el principio, apiñando mis zonas en espacios limpios, eficientes y reducidos. Este enfoque resultó efectivo una vez que aprendí cómo funcionaba el juego, pero inicialmente fue una receta para el desastre porque simplemente no pude responder al gasto excesivo que había creado desde el principio. En cambio, encontré el éxito en los primeros juegos de Cities La mejor manera de encontrarlo es espaciando mis zonas, construyendo relativamente cerca de la fuente de agua y no necesariamente comenzando con algo demasiado complejo.

Gráficamente, Cities es el tipo de juego que puede ser hermoso si configuras bien la cámara y captas el sol detrás de algunos de tus edificios más impresionantes, pero fuera de estas oportunidades limitadas, el juego se ve bastante bien en la consola, a pesar de que claramente está acercando el hardware. al limite. Si bien una ciudad determinada aún es pequeña, notarás que aparecen luces, edificios, árboles y otros detalles a medida que acercas y alejas la imagen, pero el rendimiento es estable. Sin embargo, más adelante, cuando la ciudad se expande en cada uno de los mapas, la velocidad de fotogramas comienza a verse afectada a medida que realizas movimientos rápidos. Jugué en una PS4 Pro y una Xbox One S, y noté que la versión de PS4 Pro era un poco mejor, pero la versión de Xbox también ha mejorado desde que la jugué por primera vez en el lanzamiento.

Horizontes de ciudades por la noche - PS4

Desafortunadamente, el sonido y la música en Cities no son mucho para destacar. La música es particularmente mala y se ubica en algún lugar entre la música de elevación y… Lo que sea que sea peor que la música de elevación. Los efectos de sonido están bien, pero tienden a ser de ubicación, y hay una característica extraña en la que si haces zoom en una residencia y escuchas a los niños jugar, luego te desplazas hasta una planta de energía, el juego trae consigo el sonido de la ubicación inicial. . Para ser honesto, me distrae lo suficiente como para querer apagar el sonido.

En el equilibrio, Cities Es relativamente complejo si se consideran todas las funciones que incluye, por lo que no creo que sea un juego que atraiga a todos, pero, de nuevo, ofrece un alcance casi ilimitado para la experimentación y los desafíos duraderos. Cities es una compra esencial para cualquier fanático de la construcción de ciudades que no posee una PC y ha estado anhelando un juego con más profundidad que, por ejemplo, Tropico 5, o a quien Aven Colony y juegos similares no atraen. Si buscas algo de alto octanaje y mucha acción, es casi seguro que no querrás sumergirte aquí, y debido a que dividirá la opinión tan ampliamente, sugiero que el jugador promedio debería:

TryIt2

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