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2017/08

Revisión de Pillars of Eternity PS4/Xbox One: mucho tiempo por llegar

[Divulgación: Se proporcionó un código de revisión de los contenidos de este artículo]

Desde su lanzamiento original para PC en 2015, pilares de la eternidad Ha sido alabado por muchos como el estándar de oro en los juegos de rol isométricos de la era moderna, y está al lado de Tormento: las mareas de Numenara como uno de los dos únicos ejemplos que realmente captura el espíritu de los primeros ejemplos como Bpuerta de aldur, valle del Viento Helado y Paisaje del lugar: tormento. Junto a Tormento: las mareas de Numenara, pilares de la eternidad es también el único otro ejemplo notable que ha sido portado a la consola, y qué puerto es.

El Pilares de la eternidad: Edición completa (para ofrecer el título completo de la versión de consola) incluye tanto el juego base como dos grandes paquetes DLC que se lanzaron más tarde en la versión para PC y, como resultado, es un auténtico festín para los amantes de los juegos de rol. Hay casi un eternal Hay una gran cantidad de contenido aquí (oh, sí, lo hice) y si, como yo, eres un fanático de los juegos de rol profundos y basados ​​en una trama con combates tácticos complejos, entonces te espera un placer absoluto. Es difícil decir exactamente cuántas horas de juego Pilares completos contiene, pero he dedicado unas cien horas a lo largo de esta revisión y, con total divulgación, no siento que haya visto más del cincuenta o sesenta por ciento de lo que hay aquí.

La estructura básica es similar a la de cualquier otro juego de rol que hayas jugado. Creas un personaje (a partir de una variedad de clases, razas y orígenes que te resultarán en gran medida familiares) y lo guías a lo largo de una trama elaborada y ricamente vestida que lo hace deambular por todo (y bajo) un enorme mundo de juego. Ese mundo consta de numerosas ubicaciones individuales que están unidas por un mapa mundial a gran escala, y los jugadores navegan entre ellas de una manera semi-restrictiva, pero ciertamente no lineal, según la cantidad de cada una de las ubicaciones adyacentes que exploran. He hecho que parezca complicado cuando en realidad no lo es, pero el punto es que este no es un mundo abierto como el de The Witcher or Skyrim,.

Pilares de la Eternidad - Dragón

Pilares A veces les da a los jugadores suficiente cuerda para colgarse, pero al menos durante las primeras diez o quince horas, probablemente estarás demasiado ocupado familiarizándote con los controles y acostumbrándote a cómo funciona todo como para meterte en demasiados problemas. Una de las principales razones es la forma en que se reparten las misiones, tareas y otros objetivos, es decir, sin descanso. En el primer asentamiento de Gilded Vale, por ejemplo, no sólo encontrarás una serie de compañeros con los que trabajar, sino que también encontrarás tu primera mazmorra larga, una serie de misiones de búsqueda y, si te apetece, podrás Tendremos la oportunidad de profundizar en algunos sucesos muy extraños sobre la ciudad.

Cada compañero (de los cuales hay más de diez, incluidos los introducidos por el DLC) también tiene su propia misión secundaria, y una cosa que encontré especialmente bienvenida en Pillars fue cuán fuerte es la caracterización de cada compañero y cuán única e interesante. su misión secundaria es. Como ocurre con todos los juegos similares, algunos de estos compañeros obviamente se inclinan hacia el bien o el mal, pero pocos son tan blancos y negros como en los juegos más antiguos. Descubrir los motivos de cada personaje y luego concluir su propia historia personal se vuelve tan convincente para mí como lo ha sido en cualquier otro juego, incluidos juegos como Dragon Age y Caballeros de la Antigua República, que se encuentran entre los mejores del grupo a la hora de crear compañeros interesantes.

Las misiones complementarias, las misiones de la historia y las misiones secundarias principales también se entrelazan de manera agradable, y muchas de ellas se centran en gran medida en los eventos que han dado forma a la región de Dyrwood en la que se desarrolla la mayor parte del juego. La tierra sufre una plaga o maldición conocida como Hollowborn, que provoca que los bebés nazcan sin alma, lo que generalmente resulta en una muerte triste y prematura. Muchas personas, desde señores hasta pobres, buscan el fin de la plaga, y mientras algunos toman medidas directas (para bien o para mal), otros buscan culpa, que a menudo se dirige a individuos llamados Animancers. Estos son individuos que pueden comunicarse con las almas de los muertos y manipularlas, y aunque a menudo tienen buenas intenciones, a menudo son incapaces de controlar el poder que ejercen.

Este crisol de energía mágica y emocional da como resultado una amplia gama de historias únicas e interesantes para experimentar, mientras que, al mismo tiempo, el jugador debe reconciliar su propio cambio reciente de circunstancias, basado en la revelación de que se ha convertido en un Vigilante. Si bien los Vigilantes tienen muchas de las habilidades de los Animancers para comunicarse con almas descarriadas, los Vigilantes no son los mismos (aunque a menudo sufren la misma ira por parte de la gente normal) y, de hecho, con el tiempo se volverán locos por sus habilidades. Este telón de fondo proporciona un cierto impulso a la sensación de la trama principal, pero como probablemente puedas adivinar, en realidad no hay un límite de tiempo para completarla; simplemente se manifiesta en eventos de la historia que se vuelven cada vez más conflictivos.

Pilares de la Eternidad - Costa

El combate no siempre es necesario en Pilares, y este es el tipo de juego de rol que recompensa la finalización de misiones, abrir cerraduras y descubrir nuevas áreas, en lugar de derrotar enemigos en combate. Por lo tanto, es posible abrirse camino furtivamente o farolear en muchas áreas, aunque yo diría que hay muchos más combates inevitables que en Tormento: las mareas de Numenara. Por lo tanto, el desarrollo del personaje es bastante constante (como ocurre con cualquier juego basado en un Dungeons and Dragons sistema de desarrollo de estilo) y cada nivel superior se siente como una oportunidad importante para mejorar materialmente a un personaje o para especializarse, que es muy probablemente lo que necesitarás hacer.

Además de la excelente historia, personajes y diálogos, el combate también es una característica destacada de Pilares, y cuando se libra la batalla, es a la vez desafiante y gratificante. Este es un juego de combate táctico que se juega en tiempo real, pero te encontrarás haciendo uso frecuente de las funciones de pausa y cámara lenta, cuando permiten que las órdenes se realicen a un ritmo mucho más sensato. Si se juegan a toda velocidad, las batallas pueden terminar en aproximadamente un minuto, pero perderás más de lo que ganarás de esa manera y, en cambio, probablemente tendrás que planear cada movimiento con cuidado. Es necesario usar habilidades para apuntar a enemigos específicos (como sanadores) y eliminarlos primero, usar ventajas y desventajas de manera efectiva y administrar hechizos de área de efecto (que a menudo causan daño de fuego amigo).

El combate es bastante complicado para jugar en el gamepad, pero debo decir que la conversión a consola se ha manejado bien. Se utilizan todos los botones, pero después de unas horas de juego, los dos menús radiales (disparadores) utilizados dentro y fuera del combate y las funciones de selección de personaje (botones laterales) se vuelven algo natural, y después de eso todo lo que realmente necesitas es pausar, ir, Reduzca la velocidad y confirme la acción. Puede ser un poco desafiante seleccionar el personaje correcto cuando la batalla se vuelve intensa, porque simplemente habrá muchos cuerpos para buscar, pero es bastante raro y en realidad no me ha hecho perder una pelea todavía.

También hay varios niveles de dificultad para elegir, con cinco niveles básicos más un par de opciones difíciles que pueden resultar en una interpretación increíblemente difícil del juego, si ese es tu deseo. En la configuración intermedia, sin seleccionar ninguna opción extrema, los veteranos de los juegos de rol ocasionalmente perderán una pelea, y esta fue la configuración perfecta para mí dado que necesitaba ver gran parte del juego para esta revisión. Realmente agradezco tal potencial de variación, e incluso en las dificultades más bajas, la muerte permanente es un factor a considerar para los personajes acompañantes, en caso de que sean eliminados lo suficiente (sin descansar en el medio) como para que su salud se reduzca a cero. Todos estos factores significan que el combate en Pillars es realmente divertido, pero también es significativo cuando ganas: pocas peleas se pueden tomar a la ligera y, por primera vez en un juego en lo que parecieron años, ocasionalmente dejé algunas peleas para regresar. otro día.

En algún lugar entre la historia excepcional, los personajes brillantes y el combate táctico incomible, debería haber algo para que disfrute cualquier juego serio. Pilares de la eternidad: Edición completa. Es sin duda uno de los mejores juegos de este año, y en un año sin Zelda: Breath of the Wild, bien podría haber sido mi verdadero candidato a Juego del Año. No necesitas leer más sobre esto, es simplemente increíble. Sal y:

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