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2017/09

El desarrollador de PlayerUnknown's Battlegrounds dice que las microtransacciones son un buen sistema

Brendan Greene, líder creativo de Bluehole Studio en Campos de batalla de PlayerUnknown, habló recientemente con GamesIndustry.biz sobre los principales logros del juego y cómo planean avanzar con la monetización. El título ya ha vendido 10 millones de copias sólo en PC, lo que lo convierte en el juego más vendido este año en una sola plataforma.

Durante la entrevista, sin embargo, Greene fue cuestionado sobre las promesas que se hicieron sobre Campos de batalla de PlayerUnknown no usar microtransacciones antes de que saliera del acceso anticipado y cómo el equipo incumplió esa promesa. Según Greene, era una oportunidad demasiado para dejarla pasar y el modelo de microtransacción es un sistema demasiado bueno para no explotarlo...

“Nos dieron un duro golpe. Dije que no tendríamos microtransacciones hasta que saliéramos del Acceso Anticipado, pero proviene de mi ingenuidad. Para ser justos, todavía no agregaremos ningún tipo de sistema de apariencia con microtransacciones por completo hasta que salgamos del acceso anticipado, pero necesitamos probarlo y necesitamos probar porcentajes.

 

“Y vamos a ser abiertos al respecto en el futuro, porque realmente creemos que tener una economía fuerte es bueno para el juego. Contamos con el equipo de ciencia de datos para trabajar realmente para descubrir qué porcentaje debe tener el material para alcanzar un determinado valor. Queremos ser abiertos al respecto porque es un buen sistema y se ha demostrado que funciona. Eso nos afectó mucho, seguro”.

En términos sencillos, la ciencia dice que pueden ganar muchísimo más dinero del que ya tienen implementando microtransacciones durante el acceso anticipado en lugar de esperar hasta después. Están golpeando mientras el hierro está caliente porque eso es lo que dicta el capitalismo.

Ya han obtenido más de 300 millones de dólares en ventas, e incluso con el recorte del 30% de Valve para la distribución en Steam, se están quedando con 210 millones de dólares en ganancias.

Sin embargo, Bluehole parece obtener beneficios a largo plazo en microtransacciones. Antiguamente usaban el dinero para empezar a trabajar en un nuevo juego, tal vez una secuela, un spin-off o una expansión completa. Pero en la industria actual, se trata de ordeñar la propiedad intelectual hasta que esté seca.

Según Greene, ya están ampliando el estudio con hasta 300 personas, todas trabajando en nuevo contenido, nuevos elementos, correcciones y optimización… junto con microtransacciones.

GI.biz sabiamente señaló que hay un contingente creciente de jugadores enojados por el incumplimiento de la promesa de microtransacciones, algo que sucedió con juegos como 2 Payday, y algo que Bethesda intentó con las modificaciones pagas para Skyrim. Sin embargo, Greene cree que esos problemas no afectarán Campos de batalla de PlayerUnknown, diciéndole al medio que es solo un pequeño porcentaje y una minoría vocal los que están enojados por las microtransacciones...

“[…] hay que observar la cantidad real de personas que visitan Reddit y usan sus redes sociales, y es tal vez el 10% de su base de jugadores, tal vez. La mayor parte no lee reseñas y no lee reseñas de Steam. Puedes conseguir estas bombas, una gran cantidad de críticas negativas, pero así es como funciona en la red estos días; tienes una mente de colmena, una mentalidad de mafia o estar detrás de la gente. Y mira, la gente tiene derecho a decir lo que quiera, ya sabes, pero con algunas reseñas me siento mal porque dicen algo como 'El rendimiento es una mierda', pero cuando lo mejoramos no volverán atrás y cambiarán. esa revisión”.

Si bien tiene razón en que se trata de una pequeña minoría de la base general de jugadores, también debe recordar que si enojas a tu base incondicional, eso eventualmente afectará la mentalidad compartida. Mira lo que le pasó a GTA V y la situación de modificación en la que Take-Two enojó a los modders de PC, y resultó en el juego La página de Steam está siendo bombardeada. Sin embargo, no se quedó ahí, sino que se extendió a las redes sociales, a Reddit y a YouTube. No fue más que un desastre de relaciones públicas negativo.

Finalmente Take-Two y Rockstar capitularon a la comunidad y permitió modificaciones para un jugador nuevamente en GTA V. Es sólo un ejemplo de una parte vocal pero dedicada de la comunidad que posiblemente expresa y representa a una gran parte de la mayoría silenciosa. Es posible que intentar luchar contra esa parte de la comunidad no siempre dé los mejores resultados.

Sin embargo, Greene quiere dar la vuelta Campos de batalla de PlayerUnknown en una oportunidad de juegos como servicio y potencialmente llegar a 100 millones de jugadores registrados, compitiendo con titanes como League of Legends.

Según Greene, le gustaría permanecer en el proyecto hasta que se establezca la escena de los deportes electrónicos y luego planea trabajar en nuevos proyectos...

“Puedo verme en Battlegrounds durante algunos años más, hasta que tengamos nuestras especialidades y esté contento con él como deporte. Después de eso, hay algunos juegos más que quiero hacer, que están en mi cabeza y en los que he pensado durante los últimos cuatro años. No creo que me quede atrapado por ofertas, ¿sabes? “

Todo el mundo quiere participar en la fama de los deportes electrónicos.

Campos de batalla de PlayerUnknown está disponible ahora mismo para PC y se lanzará pronto en Xbox One y Xbox One X.

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