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2017/09

Revisión de Thimbleweed Park Nintendo Switch: Retro bien hecho

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

Hacer nuevos juegos en un estilo retro está muy bien, por supuesto, pero solo si los jugadores pueden volver a conectarse con cualquier sentimiento nostálgico que llevó a un desarrollador a crear ese juego en primer lugar. También ayuda si las expectativas modernas se manejan a través de niveles de dificultad apropiados, controles adecuados y algunas de las otras características a las que todos nos hemos acostumbrado en los últimos diez años o más. Recordar juegos de antaño es genial, pero cada vez que vuelvo a ellos, me doy cuenta de hasta qué punto ha avanzado la tecnología.

thimbleweed Parque es un excelente ejemplo de cómo hacer retro de la manera correcta. Está repleto de referencias, chistes internos y mecánicas reales que provienen directamente de juegos de la década de 1980, que también es la época en la que se desarrolla el juego. También parece un juego de aventuras de los 80, con un evidente guiño visual a sus predecesores espirituales. Maniac Mansion y El día del tentáculo. Esto tampoco debería sorprendernos, porque thimbleweed Parque fue realizado por Ron Gilbert y Gary Winnick, a ambos se les atribuye haber trabajado en los clásicos de aventuras de LucasArts mencionados anteriormente.

Si bien se esfuerza por recordarnos lo mejor que los primeros juegos de aventuras podían ofrecer tanto en humor como en desafío, thimbleweed Parque Es tan nítido y moderno como cualquier otro título. Cuenta con una historia increíble y un guión inteligente que avergüenza a títulos con un presupuesto mucho mayor, y hay numerosos momentos de genio de la comedia genuinamente divertido. Utiliza un esquema de control "basado en verbos" que quizás sea un poco más complicado que una rueda de acción (o similar), pero la versión Switch también presenta controles de pantalla táctil y asignación inteligente de ciertas acciones a ciertos botones. Los botones laterales facilitan el cambio de personajes y la búsqueda de puntos de acceso en pantalla, por lo que cualquier duda que pueda tener sobre los controles retro se resolverá fácilmente.

Parque Thimbleweed - El payaso

El juego en sí gira en gran medida en torno a la historia de la ubicación titular y la extraña colección de personajes jugables y NPC que la habitan. Después de un breve prólogo, los jugadores comienzan el juego propiamente dicho con el control de Reyes y Ray, un par de agentes federales inadecuados que claramente tienen la intención de burlarse de Mulder y Scully. El improbable dúo es enviado a investigar un misterioso asesinato, y en poco tiempo el juego se convierte en una clara obra de ciencia ficción intrigante ambientada en una ciudad que se parece a Twin Peaks, sin nada que parezca y sin nadie que ofrezca respuestas completamente sencillas sobre lo que los motiva. .

La historia se desarrolla desde la perspectiva de seis personajes jugables, cada uno de los cuales tiene su propia historia, su propio diálogo y sus peculiaridades particulares. Voy a evitar dar spoilers aquí, pero cada uno es único e interesante, desde el harto agente del FBI Ray hasta la aspirante a desarrolladora de juegos Delores, sin mencionar a su, erm, un tanto desafiante tío Chuck. Como dije antes, nada es lo que parece en thimbleweed Parque, e incluso el personaje aparentemente más directo tiene una agenda secreta o dos que es poco probable que veas venir hasta que las ruedas estén realmente en movimiento.

Si bien el guión y la historia te darán una razón para seguir adelante, la ubicación ingeniosa y los acertijos del inventario ayudarán a que sea divertido. thimbleweed Parque es Gilbert en su mejor momento, mezclando tecnologías de la era moderna con extravagantes inventos de estilo ACME-inc, así como una serie de chistes de época que solo un porcentaje de la audiencia realmente entenderá. Todo, desde módems de acceso telefónico “ultrarrápidos” hasta impresoras 3D, tiene alguna función, al igual que ridículos artilugios para comparar huellas dactilares, sangre y rostros. Aunque sabemos que muchas de estas cosas realmente no existían en los años 80, thimbleweed Parque tiene una manera de hacerlos completamente creíbles simplemente por el entorno loco en el que se desarrolla todo el juego.

Parque Thimbleweed - La prostituta

Algunos acertijos son (de shock/horror) realmente difíciles y requieren que el jugador tenga conocimientos básicos de ciencia, física o simplemente sentido común. A menudo, el juego proporcionará suficientes pistas en el diálogo o en el texto escrito, pero como ocurre con cualquier aventura de apuntar y hacer clic, la respuesta no siempre te llegará. Para solucionar esto, se introdujo un parche en otras versiones (y funciones en la versión Switch desde el principio) que permite a los jugadores llamar a una línea de sugerencias y consejos para obtener ayuda, lo cual es bueno cuando estás en un vuelo (por ejemplo) sin acceso a un tutorial de Internet. También hay dos modos de dificultad, el más fácil de los cuales omite escenas enteras del juego, por lo que mi consejo es ir directamente al más difícil de los dos.

yo realmente disfruté thimbleweed Parque, y me alegro de haber esperado la versión de Nintendo Switch. No tengo ninguna duda de que cada versión de este juego es igualmente competente, pero me gustó especialmente jugar en movimiento, y la pixelación estilizada me parece mejor en la pantalla más pequeña de Switch. También me gustó la sensación de resolver acertijos en movimiento, donde podía sumergirme completamente en la experiencia y disfrutar de los chistes entrelazados que recorren la trama, el guión y el mundo mismo. Si está buscando una aventura de apuntar y hacer clic, no busque más: thimbleweed Parque merece unirse a compañeros como Maniac Mansion, Monkey Island y El día del tentáculo, y por lo tanto, deberías:

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