¿Cómo estuvo el artículo?

1465970verificación de cookiesTutorial de juego del Acto 1 de Hiveswap
Noticias
2017/09

Tutorial de juego del Acto 1 de Hiveswap

Lo que Pumpkin Games lanzó recientemente Acto 1 de intercambio de colmenas en la tienda Steam. El juego de aventuras animado a mano de apuntar y hacer clic está disponible por sólo $7.99. El primer acto sigue a varios personajes diferentes en una aventura que fue diseñada para ser una carta de amor al género de apuntar y hacer clic de la década de 1990, dominado por Sierra Interactive y LucasArts. Para los jugadores interesados ​​en el juego o que necesitan un poco de ayuda para progresar, hay una guía completa disponible.

YouTuber Camyosh tiene una lista de reproducción de seis videos que cubre el juego de principio a fin que puedes consultar a continuación.

El juego comienza con una cinemática que involucra a un monstruo de varias piernas persiguiendo a un hermano y una hermana. La hermana, Joey Claire, entra corriendo a la casa y se esconde en su habitación.

Después del texto de introducción, mira los zapatos de claqué y equípalos.

Lleva el walkie-talkie al suelo debajo del armario de la ropa.

Dirígete a la izquierda de la habitación y mira por la ventana para ver a Jude pidiendo ayuda desde la casa del árbol mientras los monstruos deambulan abajo.

Ve al gabinete de almacenamiento al costado de la habitación donde hay algunos juegos de mesa. Haz clic en el juguete multicolor y haz clic en "Desafío" para jugarlo y luego quítale las baterías para ponerlo en el walkie-talkie.

Habla con Jude y pregúntale sobre el arma. Jude te informará que saques el arma del armario del pasillo.

Busca en el animal de peluche de la cama la llave del diario de Joey.

Hiveswap - Clave

Usa la llave para desbloquear el diario que está sobre el escritorio.

Después de hacer una entrada en el diario, salga de la habitación.

Para conseguir tu arma, debes dirigirte al armario y sacar la linterna de la caja en el estante superior. Usa los zapatos de claqué para bailar y derriba la caja con la linterna dentro. Algunas zapatillas de ballet también estarán disponibles y podrás llevarlas también.

Vuelve por el pasillo y hacia las escaleras.

Cuando intentas entrar al ático, puedes mirar por el ojo de la cerradura, pero la puerta está cerrada. Habla con Jude por el walkie-talkie y él te llevará a la sala de trofeos.

Dirígete a la sala de trofeos al lado de la cocina, pasa por la sala de estar justo abajo.

No podrás hacer nada en la sala de trofeos. Entra, mira a tu alrededor y luego sal.

Jude le dará a Joey otra tarea: encender la electricidad.

Dentro de la sala, ve al control remoto y toma las baterías. Además, dirígete a la cocina y ve a la radio; apaga la radio y abre el panel para tomar las baterías. Pon las pilas de la radio en la linterna.

Baja al sótano, que está justo al lado de la cocina a la derecha.

Tendrás que restaurar la energía yendo a las cajas y usando tus zapatos de claqué para limpiarlas. Activa el interruptor y luego tendrás que luchar contra el monstruo milpiés gigante.

Sin embargo, no podrás vencer al monstruo. Usa los dos zapatos de baile para esquivar al monstruo y regresar arriba.

A continuación tendrás que dirigirte a la sala de trofeos.

Hay otra pelea contra un monstruo negro diferente. Aunque en realidad no tienes que luchar contra él. Usa los Yammy Bites y tíralos al monstruo; Sigue tirando las golosinas hasta que consigas salir de la Sala de Trofeos.

Mira la taxidermia del ciervo y tira de una de las astas para activar sus ojos láser. Después de hablar un poco, el juego pasará a Jude.

Mientras juegas con Jude, acércate a la caja de metal y lleva las bengalas al interior.

Examina el cajón, toma una canica roja y verde y colócala en la bolsa de la paloma mensajera.

Saca la pistola de bengalas de la caja y equípala con una bengala.

Continúe equipando canicas y haga clic en las palomas hasta que la tercera paloma vuele hacia la cocina.

El juego volverá a ser Joey y tendrás que dirigirte a la cocina para recuperar las canicas.

Tendrás que usar el claqué para llamar la atención del monstruo y luego usar la linterna para darle la vuelta.

Combate de intercambio de colmenas

Toma la especia del especiero de la cocina y luego usa el condimento de especias para derrotarla.

Examina el gabinete en la parte trasera de la cocina al lado del refrigerador. Dentro del gabinete encontrarás una galleta vieja y sucia. Coge la galleta y dásela a la paloma.

Vuelve a la sala de trofeos y pon las canicas en los ojos del tigre. Activa el globo y saca la llave del globo.

Cuando salgas de la habitación, vuelve a Jude y dispara la bengala a la casa para distraer a los tres monstruos.

Usa la linterna en el monstruo del medio y se dará la vuelta y noqueará a uno de los otros monstruos.

Haz que Jude dispare otra bengala a los monstruos y luego usa la linterna una vez más para obligar al monstruo a noquear a su amigo. Haz que Jude encienda la bengala final; en su lugar, se iniciará un incendio y usa esa distracción para que Joey corra escaleras arriba y hacia el ático.

Puedes examinar la mano en el frasco y luego quitar la manta del portal para activar una cinemática.

Otras Noticias