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PC
2017/10

Revisión de Dungeons 3 PS4: bueno o malo

[Divulgación: Se proporcionó un código de revisión para el contenido de este artículo]

El mayor desafío de esta reseña es evaluar exactamente cuántos párrafos iniciales debería dedicar a hablar sobre la epopeya de Bullfrog de 1997. Dungeon Keeper. Me he decidido por uno, porque esta reseña no trata sobre Dungeon Keeper. Se trata de Dungeons 3, sin embargo, lo que tenemos aquí es un juego que es un homenaje tan descarado al legendario clásico de Peter Molyneux que es necesario abordar las similitudes entre los dos. Cuando tenía catorce años y tenía acceso a mi primera PC, fui un gran Guardián de la mazmorra fan, así que cada vez que un juego como Dungeons 3 sale, lo acerco con precaución y entusiasmo.

Obviamente Dungeons 3 es el tercer juego de una serie del que la mayoría de la gente no habrá oído hablar (incluido yo mismo), así que a la luz de esta revisión, he estado investigando un poco. Parece el original Dungeons Fue pensado como una réplica bastante directa del original. Dungeon Keeper, y el segundo juego presenta algunas características nuevas, como un elemento de estrategia en tiempo real que enfrenta las fuerzas del guardián contra sus enemigos en un entorno de otro mundo. Dungeons 3 Es un refinamiento de los aspectos subterráneos y del mundo exterior del juego que me parece bastante bueno, aunque con algunas asperezas (en gran medida perdonables).

El juego presenta cuatro misiones tutoriales (que fácilmente podrían haberse condensado en una sola), una campaña larga que incluye juego individual y cooperativo en más de veinte misiones y, gracias a algunos elementos de generación de procedimientos y un modo de dificultad desbloqueable "pesadilla", hay potencial de rejugabilidad. Vale la pena señalar que estoy revisando la versión de PS4 en una PS4 Pro, pero la versión para PC ha estado disponible por un tiempo y no sufre algunos de los problemas de control que mencionaré aquí (suponiendo que uses un mouse y teclado y no un panel de control.)

Dungeons 3

También podría mencionar ahora que la versión de PS4 tiene algunas caídas considerables en la velocidad de cuadros y cada sesión que he jugado terminó con una falla en el tablero de PS4. Realmente me refiero a todos y cada uno de ellos, ya que nunca salí del juego voluntariamente. Afortunadamente, los guardados automáticos regulares minimizan el impacto e imagino que un parche solucionará esto, pero aun así es frustrante ya que los tiempos de carga también son un pequeño problema en la consola, con un peso de unos pocos minutos por nivel.

Una vez en un juego, sentí como si simplemente estuviera jugando una versión actualizada del juego que tanto me gustaba, aunque con algunos cambios muy sutiles. Los jugadores utilizan un ejército de minions mágicos para excavar su capa subterránea y planificar habitaciones para albergar a su ejército en expansión y atrapar, ralentizar y, en última instancia, matar a cualquier bienhechor invasor. La interfaz en la consola es bastante lógica, pero no es rápida, por lo que se utilizan varias combinaciones de botones para atajar acciones comunes como "recoger" todas tus criaturas para que puedan desplegarse rápidamente para enfrentar a los invasores. Las habitaciones, trampas y otros elementos para construir están organizados con sensatez y, si bien comienzan como una copia al carbón de Dungeon Keeper (guaridas y criaderos) Dungeons 3 comienza a mostrar su singularidad a medida que avanzas en la campaña.

Una característica que Dungeon Keeper Lo que nunca se ha modificado es el de un mundo exterior para que los jugadores lo corrompan y lo conquisten, y es una característica que Dungeons 3 aprovecha al máximo. El aspecto del mundo exterior de cada nivel se ejecuta en paralelo al núcleo, la parte de gestión de mazmorras y los jugadores pueden cambiar entre las vistas a voluntad. Cuando el guardián deja caer sus criaturas en la salida de la mazmorra, aparecen en el supramundo listas para ser comandadas en un estilo RTS, lo cual es una buena diferencia con el control indirecto que tienes cuando estás bajo tierra. Los objetivos tienden a ser variaciones de ir aquí y corromper eso o destruir algo más, pero hay suficiente barniz de historia como para no sentirme agraviado y, de hecho, algunas misiones introdujeron variaciones que faltarían incluso en un RTS de primer nivel. .

Dungeons 3

El equilibrio entre minar, expandir y fortificar tu base, investigar nuevos hechizos y trampas y luego establecer una defensa decente, mientras que al mismo tiempo te expandes en el mundo exterior, me parece perfecto. Por ejemplo, para investigar la mayoría de las características importantes del juego, necesitarás un recurso llamado Maldad, que solo se puede obtener corrompiendo puntos en el supramundo. Capturar esos puntos requiere al menos una fuerza razonable para enviar a la superficie, por lo que nunca existe la opción de simplemente agacharse y tener una vida fácil. Independientemente de los planes que tengas, un flujo constante de héroes invadirá tu mazmorra en el transcurso de cada misión, por lo que, nuevamente, no puedes simplemente enviar todo tu ejército al supramundo sin asegurarte primero de tener suficientes planes defensivos.

Aunque que la Dungeons 3 tiene algunas asperezas técnicas en términos de su ejecución (al menos en PS4), la jugabilidad principal es buena y divertida. Tiene un guión, una trama y un narrador que mejoran la experiencia general y los gráficos, aunque sufren cierta desaceleración, se ven muy bien tanto en la superficie como bajo tierra, capturando el equilibrio adecuado entre diversión y malevolencia. No pude encontrar otro jugador para probar el modo cooperativo, pero incluso sin él, disfruté mucho jugando. Dungeons 3 y ya estoy planeando resolverlo nuevamente en el nivel de dificultad más difícil. Dungeons 3 es el sucesor de Dungeon Keeper que estaba esperando, así que no tengo reservas en sugerirte:

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