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2017/10

Editorial: He aquí por qué Akira debería conseguir un juego bien hecho

Si no lo sabes, el cyberpunk, el tech-noir, la ciencia ficción y otras cosas relacionadas con la transmutación humanoide y robótica son algunos de mis géneros favoritos. Un manga y una película animada en particular que encaja en esa categoría es el de Katsuhiro Otomo. Akira. Este artículo trata sobre por qué Akira debería tener un juego adecuado y bien hecho en el siglo XXI.

Tal como están las cosas ahora, estoy bastante entusiasmado Blade Runner 2049, y no hay duda de que inspirará a mucha gente a ser creativos y crear sus propios proyectos basados ​​o similares en la película de Denis Villeneuve. Obviamente, revitalizará la ciencia ficción en su conjunto y el contenido cyberpunk a través de varios medios para producir contenido en películas, programas de televisión y videojuegos, que incluyen estudios grandes y pequeños por igual.

Además de lo anterior, es probable que veamos compañías producir juegos cyberpunk de batalla real, juegos MOBA tech-noir y shooters de héroes que siempre están en línea y que se desarrollan dentro del género. Tampoco podemos olvidar que probablemente habrá más simuladores ambulantes en un lugar determinado. Lamentablemente, las prácticas turbias como las microtransacciones incluidas en los juegos anteriores seguramente encontrarán una manera de sacar provecho de dicho tema... si los juegos se convierten en un gran éxito.

Dicho todo esto, hay una persona que decidió no seguir aprovechando su trabajo, ya sea que se considere un fracaso o un éxito, y esa persona resulta ser Katsuhiro Otomo.

Otomo siempre se mantuvo fiel a su pasión: crear algo único. ¿Y si se pega? Pasa a otra cosa y haz lo mismo con ese otro género. En otras palabras, cuando Akira se hizo popular, en lugar de sacar provecho de ello, decidió seguir adelante e impulsar la innovación colaborando con otros. Esto lo vemos con Rosa magnética, bomba fétida, Steam Boy, carne de cañón y en su libro de cuentos estilo manga titulado Hipira.

Entonces, dicho esto, ¿por qué Akira necesita un juego si muchos de los desarrolladores quieren ganar jugadores de cinco centavos basándose en una propiedad que actualmente no tiene relación con la industria del juego? Bueno, en realidad, en algunos casos, Akira tuvo y todavía tiene un impacto en los videojuegos, y he aquí por qué debería recibir un juego bien diseñado.

akira juego 3

Akira y los videojuegos

Akira tuvo algunos videojuegos en el pasado a los que no les fue nada bien y la mayoría de esos juegos tenían problemas de jugabilidad. Dicho esto, necesita un juego que le haga justicia. Sin embargo, un juego casi estuvo cerca de ser un trabajo tan ambicioso como el de Otomo, que presenta personajes como el manga y la película animada.

Gracias a YouTubera Unseen64, podemos ver la introducción animada y la jugabilidad del cancelado. Akira Juego de 16 bits, que proviene del CES 1994 y grabado por PS Nation. Se planeó que el juego se distribuyera en SNES, SEGA Genesis y otras plataformas.

La otra influencia que Akira Los juegos que los jugadores proclaman divertidos son los de Monolith Productions. MIEDO Sí, Akira, como lo señaló MIEDO El diseñador principal y escritor Craig Hubbard inspiró la creación de Alma Wade y varios otros elementos de la historia del juego. Hay otras cosas notables que Akira ha contribuido a todos los videojuegos, pero la idea es que fue y sigue siendo muy influyente sin importar el medio.

La música de Akira

Cuando piensas en cyberpunk, piensas en New Wave, Synth Wave y otros sonidos electrónicos que se parecen a Daft Punk, Vangelis y Jan Hammer. Pero eso plantea una pregunta: ¿qué tipo de música Akira ¿Ha sido un juego? Pues te cuento, la misma música que la película.

akira La banda sonora original fue grabada por Geinoh Yamashirogumi. La música, sin embargo, fue compuesta y dirigida por el director musical Shoji Yamashiro, quien a veces utiliza el seudónimo de Tsutomu Ohashi.

La música de la película recicla constantemente los temas “Kaneda”, “Battle Against Clown” y “Exodus From the Underground Fortress”. La partitura está básicamente secuenciada en el mismo orden en que aparece la música en la película, sin embargo, la banda sonora real es algo que todavía tiene peso hasta el día de hoy.

Saber que la banda o grupo detrás akira La OST estaba formada por cientos de periodistas, médicos, ingenieros, estudiantes, empresarios, etc. de todo el mundo; la música era capaz de combinar una variedad blanca de sonidos como percusión, xilófonos y flautas de bambú mezclados con una biblioteca de instrumentos de cuerda.

Repasemos la música de Akira y por qué todavía se mantiene en comparación con simplemente aplicarle algunos sonidos de EDM o sintetizador. Primero tenemos mi tema favorito “Exodus From the Underground Fortress”. La música mezcla el sonido vertiginoso de “escape” con Gamelan, rock progresivo europeo y Jegog. La pista a continuación (y las otras tres) son cortesía de Joel Le Troll.

La siguiente pieza musical tiene mucha emoción. Respiración profunda, inhalaciones notables y una pista de batería que suena esporádica que se reproduce sobre la percusión espiritual japonesa con toques de la pista “Kaneda”. Este sonido se conoce como “Batalla contra el payaso”.

La próxima pista que se adapta al mundo futurista cyberpunk de Akira viene como el tema de Tetsuo. Temático, directo, sutil, real, bajo y destructivo, todo al mismo tiempo. La pieza encaja mejor con la personalidad de Tetsuo y resume bastante bien su comportamiento en el manga.

¿El sonido más épico de todos? Kenada. La pieza parece resumir la personalidad extrovertida y antiautoritaria del héroe bullicioso. La música emula el sonido de una oleada tectónica que se hincha en el suelo; las voces que consisten en sonidos aborígenes incluyen los nombres de cada personaje que se muestran con Rasera (que significa destrucción en el norte de Europa/Escandinavia) o Rassera (que es algo que se canta durante el Festival Nebuta en Aomori y que resulta ser una versión dialectal abreviada de " irasshai”) se puede escuchar a lo largo de la pista.

El puntaje de Akira Es original, muy parecido al trabajo de Otomo, y casi no se puede encontrar en ningún otro lugar durante el año 1988 o más allá. Este es el tipo de música que debería estar en un Akira juego.

Desarrolladores que deberían crear un juego de Akira

No tengo un desarrollador específico en mente, pero deberían tener la misma actitud que Otomo y trabajar estrechamente con él para desarrollar el juego. Sin embargo, conozco a un grupo de desarrolladores que podrían ayudar con el lado gráfico de Akira, Sin embargo, creo que Arc System Works encajaría perfectamente. Si echamos un vistazo a Guilty Gear Xrd y Dragon Ball FighterZ podemos ver cuán caricaturescos se ven, que es algo que Arc podría implementar en un Akira juego.

Japón y los Juegos Olímpicos de 2020

En 1982 apareció en el manga de Akira que Japón celebraría los Juegos Olímpicos de Verano de 2020, oficialmente conocidos como los Juegos de la XXXII Olimpiada o comúnmente conocidos como Tokio 2020. Quiero decir, vamos, solo sería apropiado si el manga y la película animada tuvieran una adaptación de juego adecuada para ser un homenaje especial al hecho de que Japón fuera anfitrión de dicho evento.

Conclusión

Por último, sería bueno si Akira Tenía un juego adecuado que tuviera a desarrolladores como Otomo a bordo, porque demostraría que no se trata solo de estafar a los jugadores sino de hacer que algo valga la pena. Lamentablemente, es posible que nunca se produzca una adaptación de un videojuego.

Como no quiero terminar con una mala nota, puedes ver dos videos que explican las notas sonoras detrás. akira la película.

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