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2017/10

Los desarrolladores de PUBG abordan los problemas del servidor asiático tras las bombas de revisión de los chinos

Bluehole Studios emitió un comunicado sobre su página web oficial sobre los problemas del servidor que han estado encontrando los jugadores. La parte superior de la publicación explica que diseñaron la configuración para manejar hasta 1 millón de jugadores simultáneos y que el juego ha superado esta cifra con más de 600,000 jugadores, según Zona de juegos.

La parte inferior de la publicación, sin embargo, se desliza sobre el problema del servidor de Asia como una piedra saltando agua. No mencionan la región por su nombre, sino que simplemente arrojan a los jugadores chinos a la amplia categoría "Asia" con la siguiente declaración...

“Muchos jugadores nos han preguntado sobre el creciente número de caídas de servidores en Asia. Recientemente, la cantidad de jugadores simultáneos en Asia ha aumentado rápidamente y hubo ocasiones en que el servicio de nube que hemos estado usando no pudo proporcionar más servidores físicos. Para solucionar este problema, agregamos servidores de otro servicio en la nube sin realizar pruebas suficientes. Algunos servidores se sobrecargaron, lo que provocó frecuentes caídas. Nuestro equipo de desarrollo está investigando el problema para evitar que vuelva a ocurrir en el futuro”.

Si echas un vistazo al bombardeo de revisión que tuvo lugar en el Campos de batalla de PlayerUnknown En la página de Steam, notarás que el problema es una pequeña parte de la base que se queja de haber sido prohibidos por "stream-sniping", mientras que decenas de miles de jugadores chinos se quejan de verse obligados a pagar por un proxy para conectarse a la red. Campos de batalla de PlayerUnknown servidores para jugar con jugadores occidentales ya que no existen servidores nativos para jugadores chinos.

Las críticas negativas actuales han disminuido considerablemente.

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jugador chino Euphonium utiliza la plataforma para hablar en nombre de otros jugadores chinos para explicar elocuentemente cuál es el problema y por qué está afectando negativamente a tantos jugadores en la región, escribiendo...

“Debido a que no hay un servidor chino y jugar en cualquier servidor como NA o AS les dará a los jugadores un retraso de más de 200 ms, casi todos los jugadores en China necesitan gastar una cantidad considerable de dinero extra en comparación con el precio mensual del juego para comprar acceso a una red. proxy para deshacerse del retraso. Por lo general, la cuota de membresía de 4 meses de un proxy decente cuesta el mismo dinero que comprar un PUBG. Pero en lugar de intentar resolver ese problema para la región que tiene la mayor cantidad de jugadores en el mundo, Bluehole simplemente se asoció con la empresa de proxy más popular de China y afirmó que es el proxy oficial de PUBG. ¡Y eso es absolutamente ridículo!

El 79% de los demás jugadores está de acuerdo con Ephonium sobre el tema.

Que Bluehole reconozca el problema con los servidores de Asia pero no mencione la adición de un servidor chino dedicado es bastante extraño. Sin embargo, si es cierto que Bluehole está obteniendo una parte de la asociación con el proveedor de proxy, y casi todos los jugadores chinos tendrán que pagar una tarifa para acceder a los proxy y obtener un ping decente, entonces no hay ningún incentivo financiero para cambiar el modelo. tal como está actualmente. La pregunta es: ¿Bluehole elegirá hacer lo correcto con los jugadores y restaurar su reputación o optará por seguir ganando dinero con los miles de jugadores chinos obligados a pagar por servidores proxy para obtener un ping decente? Campos de batalla de PlayerUnknown?

Este tipo de enigmas contra el consumidor pueden hacer o deshacer a una empresa, y Bluehole ya está en problemas por introduciendo microtransacciones incluso antes de que el juego saliera del acceso anticipado. Podría ser un caso de codicia prevaleciendo sobre la integridad, pero veremos si la compañía realmente aborda el problema del servidor asiático haciendo que el juego sea más accesible para los jugadores chinos.

(Cortesía de la imagen principal de solo boca)

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