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2017/10

Total War: Warhammer 2 Guía del ejército skaven

Ahora que Total War: Warhammer 2 ya está disponible para jugadores de PC, muchos jugadores se están sumergiendo en los modos PvP, campaña para un jugador y modos de escaramuza del juego con la esperanza de convertirse en la ley del país y conquistar a todos los que se interpongan en su camino. Sin embargo, para algunos jugadores es un poco difícil emprender una ola de conquistas cuando no tienen idea de cómo conquistar con una facción específica. Afortunadamente, hay algunos tutoriales y recorridos disponibles para ayudarte a familiarizarte con cada facción, incluida una guía del ejército Skaven para Total War: Warhammer 2.

YouTuber QuickyBaby De hecho, compiló un video de 18 minutos que cubre cada una de las unidades Skaven y sus habilidades, ofreciendo a los jugadores una visión detallada sobre qué unidades son mejores para qué escenarios y cuáles son sus ventajas y desventajas en el campo de batalla. Puedes revisarlo aquí abajo.

El video comienza con los Señores, como Queek Headtaker. Es un duelista, antiinfantería, tiene habilidades perforantes y es una unidad blindada. Tiene 110 de armadura, un liderazgo bastante bajo con solo 62 y una velocidad inferior al promedio de 40. Puede causar un daño moderado con 63 de ataque cuerpo a cuerpo, 42 de defensa cuerpo a cuerpo y una bonificación de carga de 50. Tiene un gran golpe si no tienes suerte. suficiente para ser golpeado por él, debido a que el daño de su arma está clasificado en 420.

Queek Headtaker está diseñado específicamente para luchar contra otros Lords enemigos, especialmente porque tiene desventajas que pueden reducir las defensas de sus enemigos mientras carga hacia la batalla.

Total War Warhammer 2 Señor Skrolk

Lord Skrolk es el otro Señor Skaven, pero no es un gran luchador... es un mago. Tiene bonificaciones de lanzador de conjuros, la capacidad de lanzar plagas sobre los enemigos, está frenético y tiene algunas capacidades cuerpo a cuerpo decentes si las cosas se ponen difíciles en el combate cuerpo a cuerpo.

Lord Skrolk tiene sólo 30 de armadura, 48 de liderazgo y 42 de velocidad, lo que lo hace bastante ineficiente para manipular el campo de batalla como una especie de líder. Tiene un daño de ataque cuerpo a cuerpo decente clasificado en 62, pero su defensa cuerpo a cuerpo es solo 45. La fuerza de su arma es 434. Las principales habilidades de Skrolk consisten en utilizar sus hechizos, como Pestilence Breath, y convocar ratas para que lo ayuden, junto con el capacidad de utilizar una rata espiritual gigante que puede envenenar a los enemigos dentro de un cono llamado plaga.

Los siguientes en la lista son el escudo de carne conocido como esclavos skavens. Tienen poco liderazgo y mala defensa y combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, los esclavos Skavens están diseñados para abrumar a los enemigos por su gran número. Incluso tienen un bono de “consumible” porque su compra es extremadamente barata y no te restarán muchos recursos. Tienen 0 armadura, velocidad moderada y un índice de fuerza de arma de solo 18.

Ratas de clan son los siguientes en la lista. Son casi idénticos a los Skavenslaves, salvo por el hecho de que tienen un liderazgo ligeramente mayor, por lo que es menos probable que esquiven una pelea, y tienen mejor armadura con una calificación de 25. Todavía causan poco daño y tienen defensas deficientes. , pero ciertamente durarán más en el campo de batalla como escudo de carne. También vienen en forma de dos tipos, uno con espada y otro con escudo.

Alimañas Se consideran la élite de la infantería Skaven, cuentan con un alto índice de armadura de 90 y un rango de liderazgo de 60. No son rápidos, pero causarán más daño y absorberán más daño que sus otros compañeros de infantería. Su ventaja es que están blindados y protegidos.

Los siguientes en la lista son los Monjes de la plaga. Están diseñados específicamente para infantería que usa espadas dobles. También tienen una bonificación anti-infantería, obtienen beneficios adicionales para causar daño y están frenéticos. Apenas tienen armadura pero sí un alto liderazgo. El tamaño de la unidad de los Monjes de la Plaga también es más pequeño que el de otras unidades de infantería, pero tienen un gran daño. También son muy ineficientes contra oponentes de largo alcance debido a su bajo índice de armadura.

El Portadores del incensario del monje de la plaga son una unidad de infantería mayal con habilidades perforantes, habilidades para infligir daño, frenesí y la capacidad de plagar a sus oponentes. Su índice de armadura es sólo de 10, pero tienen un liderazgo extremadamente alto y una fuerza de arma decente, lo que los hace muy efectivos cuando se usan con moderación.

Total War Warhammer 2 - Incensarios de plaga

A continuación están los Corredores de la muerte. Son otra unidad de infantería de doble espada con la capacidad de esquivar los ataques enemigos entrantes y acechar a los oponentes usando bombas de ocultación. Tienen un índice de armadura de 20, un índice de liderazgo alto de 68, buena velocidad de 54 y un ataque y defensa cuerpo a cuerpo bastante bajos. Su habilidad de espada llorosa también les permite disminuir rápidamente la armadura enemiga.

En cuanto a las unidades a distancia, el Honderos esclavos skavens son el nivel más bajo del grupo. Son una infantería de misiles diseñada para ser prescindible, al igual que sus homólogos cuerpo a cuerpo. Son escudos de carne con poca capacidad de liderazgo. Tienen 0 armadura, calificaciones de un solo dígito cuando se trata de defensa cuerpo a cuerpo y cuerpo a cuerpo, y prácticamente ninguna bonificación de carga. Lo más destacado es que son una unidad extremadamente económica de comprar.

El Corredores nocturnos son otro grupo de unidades a distancia, excepto que son como una versión de largo alcance del Corredores de la muerte. Están bien cuando se trata de combate cuerpo a cuerpo y tienen una calificación de armadura de 10, con un buen liderazgo. Tienen buena velocidad con una calificación de 54 y la capacidad de disparar mientras se mueven, lo que los convierte en una gran unidad para utilizar cuando persiguen o intentan acorralar a otra división de unidades enemigas.

El Globodiers del viento venenoso son otra unidad de largo alcance en el ejército Skaven, que utilizan globos de viento venenosos como arma preferida. Están blindados para que puedan recibir un golpe y tienen misiles perforantes. Están diseñados específicamente para derrotar a oponentes grandes gracias a su beneficio anti-grandes. Tienen un índice de armadura de 100 y un liderazgo decente, pero son bastante lentos, tienen un índice de defensa y ataque cuerpo a cuerpo deficiente, pero un alcance moderado de sus misiles.

Total War Warhammer 2 - Lanzadores de fuego de guerra

El Lanzador de fuego disforme La unidad es otra unidad de largo alcance, que se centra en proyectiles de fuego de guerra que pueden lanzarse a los enemigos. Son una unidad antiinfantería con un alto nivel de daño. Tienen una buena armadura a los 40 y un liderazgo de rango medio. Lo más destacado es que tienen 112 daños por misiles de largo alcance. Son una de las unidades de largo alcance más peligrosas del juego.

Corredores de canalones son versiones de élite de los Night Runners. Obtienen la bonificación de despliegue de Vanguardia, además de poder acechar a las unidades enemigas, pueden utilizar una red trampa para ralentizar a los oponentes y también pueden disparar mientras se mueven, lo que los hace perfectos para atraer enemigos a una trampa con cebo o para hacer cometas. alrededor del campo de batalla. No tienen mucha munición y su alcance y daño son pequeños, pero son buenos corriendo, causando daño y saliendo.

Pasando a la artillería... los Skavens tienen una Catapulta de garra de peste. Puede usarse para desatar un contagio de plaga en las unidades enemigas, utilizando misiles perforantes con capacidades antiinfantería. Tiene un alcance extremadamente largo con una calificación de 400 y un alto daño de misil de 158. Obviamente no es bueno para moverse mucho, pero es un gran dispositivo estacionario para eliminar enemigos desde larga distancia.

Los Skavens también tienen artillería de asedio como la Cañón de relámpagos de distorsión, que está diseñado para derribar unidades grandes utilizando rondas perforantes. Tiene un alcance aún mayor que la catapulta Plagueclaw con 430 y causa 194 puntos de daño con misiles.

Total War Warhammer 2 - Rueda de la perdición

Los skavens Rueda Doom es una unidad de máquina de guerra, puede atacar a los oponentes con rondas perforantes y está diseñada como una unidad antiinfantería. Está extremadamente bien blindado con 100 puntos y tiene alta velocidad, alto liderazgo y una fuerza de arma de 280.

La siguiente es la sección de monstruos del ejército Skaven... comenzando con el Ogros de rata. Los Rat Ogres están diseñados para cargar a través de las líneas enemigas. Tienen un gran daño y un alto HP, por lo que pueden arrasar con cualquier cosa que se interponga en su camino.

Finalmente está el Abominación del pozo del infierno, que es una monstruosidad de aspecto aterrador. Tiene 50 de armadura y 90 de liderazgo. Tiene una velocidad decente para su tamaño de 58 y un ataque y defensa cuerpo a cuerpo moderados. Sin embargo, su verdadera fortaleza está en la fuerza de su arma, que es de 500, lo que le permite acabar con casi cualquier cosa a su paso. Es "demasiado horrible para morir", causa terror en las tropas enemigas (y con razón), tiene la capacidad de regenerarse y atraviesa unidades blindadas. De esto están hechas las pesadillas de Cthulhu.

Lo único que funciona bien contra la Abominación del Pozo del Infierno es la artillería de alto impacto o la magia de fuego.

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