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2017/10

Home Sweet Home Gameplay Tutorial

Grupo Yggdrazil Hogar, Dulce Hogar es un juego de terror de simulación ambulante. Está inspirado en la mitología tailandesa y coloca a los jugadores en un papel en el que investigar el entorno y resolver acertijos es clave para progresar a través de las etapas. Si ha tenido dificultades para resolver algunos de los acertijos o navegar por el entorno, hay un tutorial disponible para ayudarlo.

YouTuber RabidRestrospecGames tiene una apuesta completa de Hogar, Dulce Hogar, que registra a casi tres horas completas. Puedes revisarlo aquí abajo.

Después de un breve intercambio de diálogo, el juego te coloca en un edificio abandonado. Presione 'Tab' para abrir su computadora portátil y verificar sus objetivos. Presione 'E' para interactuar con los objetos, y presione 'C' para agacharse debajo de los objetos. Presione 'Shift' para ejecutar.

Camina por el pasillo y revisa el estante en la sala donde se encuentra la radio. Hay una llave para la habitación
7640. Tómalo.

El juego te animará a seguir a una chica y pedirle ayuda para salir del edificio. Sigue la escalera hasta el piso inferior.

Sigue a la chica a la habitación donde ella se volteará y te perseguirá. Dirígete hacia el pasillo y hacia la puerta a tu izquierda y escóndete en el casillero hasta que ella se vaya.

Continúa por la habitación donde solía estar, ve hacia tu derecha y tira de la cuerda con las pinzas. Regrese y use las pinzas en la cerradura para atravesar la puerta enjaulada. Esté atento a los charcos de sangre en la pared y el piso: la chica fantasma puede teletransportarse desde los charcos.

Continúa por los pasillos y entra a la habitación donde hay un agujero en la parte inferior de la pared. Arrástrese bajo la parte rota de la pared y vaya al baño; hay una palanca roja en la esquina de la bañera.

Sal de la habitación y ve al final del pasillo. Hay un respiradero bloqueado por tablones. Usa la palanca en los tablones para entrar en el respiradero y continúa por el acceso de ventilación hasta que llegues a un agujero en la pared que te lleva a una habitación donde puedes examinar las dos muñecas y el hechizo Lechery Jinx.

Sal de la habitación y ve al pasillo. Una figura espantosa caminará por el pasillo; ve rápidamente a esconderse en el armario cercano para evitar su mirada.

Viaja hasta el final del pasillo y presiona el botón para subir la puerta. La puerta se atascará después de que se dispare el fusible en la caja de alimentación. La chica fantasma saldrá del portal de sangre, así que tendrás que esconderte en el casillero.

Espera a que vaya a la biblioteca y comenzará a caminar lentamente por cada isla. Baja por cada isla y mantenla a su espalda para que no te vea. Viaja al extremo opuesto de la habitación donde hay una puerta justo al pasar la mesa de lectura. La puerta lo llevará a varios casilleros y un escritorio donde hay un fusible sobre la mesa. Toma el fusible.

Hogar dulce hogar - El fusible

Vuelva a pasar por la biblioteca y coloque el nuevo fusible en la caja de alimentación y presione el botón de encendido para que la puerta se arrastre por debajo.

En la habitación contigua, examine el amuleto de metal enrollado.

Presione el botón en la puerta.

La chica fantasma saldrá de la pared y comenzará a perseguirte. Gatea por la puerta y corre por el pasillo para alejarte de la chica fantasma. Evita los charcos de sangre, de lo contrario, te frenará y la chica fantasma comenzará a apuñalarte como una de las ex-amantes de Usher después de que descubrieran que le dio ellos una ETS.

Cuando te levantes del sueño y termines en la casa de Tim, ve a la estantería del primer piso y encontrarás un llavero de repuesto que te permitirá entrar a la habitación de Jane.

Baja las escaleras y se abrirá un panel de acceso que conduce debajo de las escaleras. Ve adentro.

Siga el respiradero a la izquierda y salga por el agujero en la pared.

En la habitación contigua, lea la carta en el escritorio y luego mire la tiza en la habitación contigua.

La tiza corresponde a los números de la cerradura que sujeta firmemente el pestillo de la escotilla en el piso. La secuencia para el bloqueo es: 378

Baje a la parte inferior de la casa y diríjase a la siguiente área y lea el recorte del periódico y escuche el informe de la radio.

Sigue la cuerda roja por toda la casa hasta que una gran mano explote a través de la pared. Regresa por el acceso de ventilación después de que veas pasar a un pequeño monstruo del demonio. Sigue al monstruo a través del acceso donde la cuerda roja te llevará a otra parte del edificio.

Escuchará una radio que revela la ciencia del karma y cómo cualquier cosa mala que hagas volverá a morderte en las nalgas como una trampa para osos en un cazador borracho vagando por la noche.

Avanza por el edificio hasta que entres en una sala donde un monstruo gigante mirará por la ventana ... ocúltate rápidamente detrás de las cajas para evitar que te atrapen y devoren.

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Cuando la luz roja de sus ojos se desvanezca, colarse en el siguiente pasillo.

Continúa hasta el techo y espera a que el monstruo de ojos rojos mire hacia otro lado y luego se cuele y se esconda detrás de cada uno de los objetos en el techo. Espere a que camine hacia el siguiente segmento y luego enjuague y repita hasta que regrese al edificio.

Cuando llegue al área de la oficina de la estación de policía, suba al siguiente piso y dentro de una habitación pequeña encontrará un destornillador de mango verde en el escritorio. Tómalo.

Dirígete hacia abajo y entra a una de las otras habitaciones y habrá un respiradero que puedes desenroscar y que te llevará a un baño. Hay un monstruo negro sucio dentro.

Caminando hacia el área de la oficina y encontrará una pista en la parte inferior de uno de los escritorios frente a la caja fuerte. Hay tres conjuntos de números: 01 06 09

La combinación correcta para la caja fuerte es: 60 40 10

En el interior encontrarás una clave de la estación de policía para 3f.

Sube al tercer piso y usa la llave en la puerta para acceder a la siguiente serie de habitaciones. Verás a Jane corriendo por el pasillo en la distancia.

Entra a la oficina a la izquierda y lee el diario de Jane. También puede examinar los informes y diagramas de la policía con respecto a la pandilla de motociclistas.

Escucha el informe de noticias sobre el miembro de la pandilla muriendo en el accidente y luego dirígete al siguiente piso. Presione el interruptor de la grúa ubicado en el sitio de construcción en el piso superior y bajará el gancho. Baja al siguiente nivel y conecta la caja. Continúa arriba y enciende el interruptor para levantar la caja para que la puerta de abajo ya no esté bloqueada.

Continúa por la puerta y tendrás que pasar furtivamente por el monstruo gigante.

Ve a través de las cajas y evita ser aplastado por la mano del monstruo gigante. Sigue a Jane de vuelta al área de la cabaña de madera.

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Durante la secuencia de Preta tendrás que tomar un libro de fósforos, arrastrarte lentamente debajo de las mesas y tomar un pedazo de pan, y luego pasar a la habitación contigua para agarrar el incienso. También hay un destornillador en el piso; tómalo.

Use el destornillador para abrir el panel y regresar a la sala de ofrecimiento. Vete hacia el altar y dale la ofrenda al Preta para saciarlo.

Sigue el camino y lee las notas del diario de Jane a lo largo del camino.

Hay un panel en el otro extremo de la sala que te llevará de vuelta a la casa de Tim. Sin embargo, Tim tendrá que regresar a la zona de peligro para rescatar a su esposa, Jane.

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