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PC
2017/10

Revisión de Numancia PS4: conquista dolorosamente aburrida

Numancia es un tipo de juego bastante raro para PS4, aunque considerando el nivel de placer que ofrece, probablemente sea lo mejor. El juego es una mezcla de narración semihistórica, gestión de recursos y estrategia por turnos, pero un sinfín de fallos delatan el bajo presupuesto, la mala localización y la falta general de experiencia al comparar el juego con series mejor establecidas como las de Koei o Square. .

Numancia cuenta la noble historia de la ciudad titular y su larga, sangrienta y finalmente desesperada batalla contra la Roma imperial. La historia está llena de romanticismo heroico y está claro que el equipo de desarrollo siente pasión por la antigua ciudad y los héroes legendarios que la defendieron. La intriga política y personal está entretejida en la historia como una especie de elige tu propia aventura, y las decisiones tomadas por el jugador tienen varios efectos. Apoya a una ciudad o tribu vecina y podrás ganar dinero y recursos pero perder hombres, o incluso puede parecer que te devuelven el favor más adelante en la historia. No mentiré, no es innovador, pero es una característica interesante junto con otros elementos.

No existe una ciudad real ni una gestión de recursos en el sentido tradicional. En cambio, Numancia (o tu campamento, si juegas como Roma) se presenta como una serie de edificios que pueden seleccionarse y usarse cuando sea relevante. Al principio, esto sólo incluye edificios como el cuartel o el mercado, donde se reclutan y mejoran los soldados. A veces, ocurren eventos dentro o fuera de tu base que impulsarán la trama y pueden resultar en el tipo de toma de decisiones a la que me referí anteriormente, u ocasionalmente, en una batalla.

Combate de Numancia

Contratar, equipar y desplegar soldados es una de las primeras áreas con las que tuve problemas. La interfaz para realizar estas sencillas tareas es contradictoria y muy diferente a la de la mayoría de los demás juegos. Nunca parecía comprometerlo con la memoria muscular, lo que significaba que el proceso siempre era más galimatías de lo necesario. Una vez que lo dominas, en realidad hay unas cuantas unidades para elegir (especialmente a medida que avanzas en el juego) y existen algunas diferencias considerables en cómo opera cada una en el campo de batalla.

Supongo que, sin exagerar, las batallas son el lugar donde Numancia realmente se desmorona. Hay una selección decente de campos de batalla que incluyen variantes diurnas y nocturnas, soleadas, lluviosas y nevadas, pero ninguna de ellas se ve genial. Peores aún son las unidades, que están representadas por grupos muy pequeños de hombres mal renderizados y mal animados (generalmente seis) por bloque. El problema con esto es que incluso en encuentros más grandes, Numancia Nunca tiene la sensación de escala que me hubiera gustado. Las peleas más importantes se parecen más a escaramuzas entre bandas de cincuenta o sesenta hombres de cada bando, que es literalmente como se representan en la pantalla.

Sin embargo, podría perdonar todo eso si los elementos estratégicos fueran más inspiradores. Tanto las unidades cuerpo a cuerpo como a distancia funcionan como es de esperar y el juego presenta bonificaciones por flanquear y atacar por la retaguardia, así como un sistema de moral funcional. La idea de flanquear unidades tan pequeñas y hacer que su dirección sea tan importante parece un poco extraña para ser honesto, pero me alegro de que esté presente. Ciertas unidades también obtienen un impulso por la presencia de otras unidades dentro de una cierta cantidad de espacios, por lo que los jugadores reciben incentivos de varias maneras para formar una línea de batalla cohesiva.

Combate Numancia 2

Hasta ahora todo bien excepto por algunos problemas menores, pero el verdadero problema es la IA. Incluso en la configuración más difícil, no creo que haya perdido mi línea ni una sola vez durante el juego. Las tropas enemigas parecen deambular hacia una estrecha línea defensiva en columna, lo que permite que ataques concentrados a distancia las debiliten gravemente antes de llegar. La caballería ocasionalmente intentará flanquear, pero la infantería puede moverse tan lejos que las unidades mantenidas en reserva llegarán a zonas peligrosas sin problemas. Algunas batallas cambian mucho las probabilidades a favor de un lado o del otro, pero la estupidez de la IA generalmente significaba que podía enfrentar incluso esas amenazas sin problemas reales.

El aspecto severo y la sensación de NumanciaLas batallas, junto con la terrible IA y la jugabilidad muy lenta se combinan para crear una experiencia bastante aburrida. Se incluyen algunas opciones tácticas decentes y sensatas, pero parecen casi innecesarias cuando algunos de los conceptos básicos son tan incorrectos. Digamos que tus arqueros son cargados por la caballería como ejemplo; en el siguiente turno de los arqueros, puedes simplemente retirarlos (sin penalización) y abrir fuego contra la caballería desde la distancia; eso no es algo que sea físicamente posible en el fragor de la batalla y es solo uno de varios ejemplos.

Cuando lo sumo todo, Numancia es un intento decente de volver a contar una historia que merece ser contada, pero si bien tiene momentos de inspiración, en general parece un juego barato. Este hecho me deja con un sabor amargo en la boca porque en realidad tiene un precio cercano al PVP completo de un juego minorista, pero debería ser más o menos la mitad. De todos modos, si puedes perdonar los gráficos deficientes, la pésima IA y los fallos tácticos ocasionales, es una estrategia interesante por turnos. Sin embargo, en general, este es un Skip It.

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