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1521620verificación de cookiesOutcast - Revisión del segundo contacto: All Star Out-Cast
PC
2017/11

Outcast - Revisión del segundo contacto: All Star Out-Cast

[Divulgación: Se proporcionó un código de revisión de los contenidos de este artículo]

No sé ustedes, pero yo no recuerdo mucho sobre 1999. En aquel entonces, recién salía de la escuela y tenía un empleo remunerado en la hamburguesería favorita del país, pero, por supuesto, ya era un ávido jugador. Una cosa que puedo recordar es el primer lanzamiento de Paria, un juego de PC supuestamente revolucionario que presentaba diálogos complejos y totalmente expresados, un mundo rico y misterioso para explorar y un juego desafiante y orientado a la acción.

Cuando finalmente jugué Paria tal vez uno o dos años después, lo encontré algo deficiente. Todavía parecía bastante decente, con un enfoque único para la representación de gráficos que dependía en gran medida de la CPU y la RAM (en lugar de las tarjetas gráficas 3D bastante básicas de la época) y daba como resultado una distancia de dibujo larga y algunos efectos interesantes para el agua y cosas por el estilo. . Desafortunadamente, descubrí que los controles torpes, los disparos desordenados y la jugabilidad bastante aburrida no eran lo mío en ese momento.

Segundo contacto marginado: Star Gate

Sin embargo, hoy en día (al menos) soy un poco más paciente que en aquel entonces, así que cuando escuché eso Paria - Segundo contacto estaba en camino, tenía una gran curiosidad por ver si este juego que alguna vez me encantó todavía es excelente entre juegos como Mass Effect y similares. Primero, un resumen. Paria es un juego sobre un hombre llamado Cutter Slade; un veterano militar acabado (pero muy guapo) que por una razón u otra se encuentra en el fondo de una botella. Afortunadamente, es el tipo de hombre que se destaca en escoltar a los científicos a través de portales hacia universos paralelos, que es exactamente lo que la secuencia inicial nos informa que se requiere de él.

Naturalmente, las cosas pronto salen mal. Slade despierta en el planeta Adelpha en una choza primitiva rodeada de seres extraños y alienígenas. Con su tripulación desaparecida y su equipo desperdigado, recurre a los lugareños (que creen que él es su salvador) para obtener información sobre cómo proceder y pronto se ve envuelto en la resolución de todos los problemas. Paria ofrece un mundo bastante abierto (incluso para los estándares modernos), aunque dividido en varias zonas distintas, y cuanto más jugaba, más comencé a comprender cuánta revelación debió haber sido en el primer lanzamiento.

Segundo contacto marginado: saltador de lava

Adelpha también ha sido remasterizado a un nivel visual excepcionalmente alto. Incluso en su forma original, este es un mundo muy sorprendente. Es difícil describir qué lo hace tan único, pero desde la especie dominante de criaturas humanoides conocidas como Talan, hasta las criaturas bípedas Twon-Ha sobre las que se puede montar, todo en Paria Es interesante y digno de ser descubierto. Cada área presenta colores exuberantes y atractivos y diseños sorprendentes de flora, fauna y arquitectura, desde formaciones rocosas naturales y hormigueros gigantes hasta arrozales, chozas de barro y zigurats.

Desafortunadamente, una característica que tiene menos éxito en la nueva versión de Paria es la actuación de voz original, que se ha asignado a los modelos de personajes actualizados. Desde la primera escena, pensarás que tu PC o consola está rota, tal es el estado de la transmisión de audio entrecortada y ronca. La razón se vuelve obvia: esta experiencia totalmente expresada alguna vez tuvo que caber en un pequeño disco compacto, que no contenía más de 700 MB de datos, además del resto de los archivos del juego. No tengo idea de por qué estos datos no se almacenaron en un formato sin comprimir en algún servidor, pero suena absolutamente horrible (y completamente roto) según los estándares modernos.

Segundo contacto marginado - Alien Dino

Entre la recreación básica de los gráficos y el sonido absolutamente espantoso se encuentra la jugabilidad en sí, que parece haber sido algo modernizada. Slade siempre sufrió de mecánicas de movimiento y saltos torpes (lo que podría ser un verdadero dolor durante algunas de las secuencias de plataformas prolongadas) y por alguna razón también se han conservado, al igual que el tipo de disparos chiflados. Afortunadamente, al menos según lo que recuerdo, cosas como el daño por caída ahora se han reducido mucho y el combate es considerablemente más fácil, lo que significa que estos fallos son más fáciles de perdonar, incluso proporcionando Paria con un esquema de control y una sensación tan únicos como el aspecto de Adelpha.

Paria No es un gran juego de rol de acción, pero sigue siendo bastante largo, divertido y entretenido en varios sentidos. Los Talan son una raza sorprendentemente entrañable con la que salvar la vida, hablar con ellos y, en última instancia, salvar, mientras que el ángulo humano entrometido constituye una fuerza impulsora inusualmente convincente en el fondo. La remasterización se ve fantástica, aunque todos los puntos allí planteados se pierden cuando se trata de esa sangrienta pista de voz, mientras que el resto del juego se siente como si hubiera caminado de puntillas por una línea razonable entre permanecer fiel al original y suavizarlo para siempre. gustos modernos. Establecido firmemente entre Pruébalo y Cómpralo para mí personalmente, voy a dejar de lado la precaución y decir que solo por el simple hecho de hacerlo, deberías...

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