Telltale Games ha despedido al 25% de su personal, o aproximadamente 90 empleados. El director ejecutivo, Pete Hawley, explicó que quiere que Telltale Games vuelva a ser grande centrándose en equipos más pequeños que trabajen en menos juegos pero de mayor calidad.
GamesIndustry.biz capturó la cita de Hawley, quien explicó...
“Nuestra industria ha cambiado enormemente en los últimos años. Las realidades del entorno que enfrentamos en el futuro exigen que evolucionemos y reorientemos nuestra organización con un enfoque en ofrecer menos y mejores juegos con un equipo más pequeño”.
Las críticas de los jugadores en los últimos años han indicado que Telltale ha estado produciendo demasiados juegos y que el listón de calidad se ha bajado mientras Telltale persigue esos billetes de un dólar fáciles.
Bueno, Hawley no acepta nada de eso.
Quiere restaurar los juegos de Telltale cuando creaban juegos que hacían que los ojos de la gente se llenaran de emoción y provocaban que las ventas se dispararan tanto en las consolas de juegos como en las PC. Hawley, en términos prácticamente inequívocos, busca salir del vestuario y conseguir el éxito con la paleta de pong y llevarse a casa una victoria para el equipo.
También esperan avanzar hacia más “tecnologías probadas” y alejarse de la tecnología estropeada que han estado reciclando durante la última media década. Lamentablemente no se revelaron detalles sobre la tecnología.
Muchas figuras prominentes dentro de la industria del juego aprovecharon la oportunidad para comunicarse con el personal afectado, y diseñadores de juegos legendarios como Ken Levine ofrecieron una mano a los ex escritores de Telltale.
No tenemos más que respeto por el equipo de TellTale. Si algún escritor que sale de allí está interesado en asumir un nuevo desafío, envíe un mensaje privado.
-Ken Levine (@levine) 7 de noviembre.
Ex GameJournoPros miembro, Social Justice Warrior y uno de los escritores de Star Wars: Battlefront II, Mitch Dyer, también expresó sus condolencias y oportunidades de trabajo en Motive Studios. Para aquellos que no lo saben, Motive es donde EA trasladó los restos de BioWare Montreal después Mass Effect: Andromeda se derrumbó a principios de este año.
Familia reveladora: si está interesado en un trabajo en Motive, contácteme/envíe su CV para obtener una referencia. Montréal es hermoso https://t.co/rDv0xiGMw1
- Mitch Dyer (@MitchyD) 7 de noviembre.
Uno de los escritores de Mass Effect: Andromeda y un cosplayer frecuente, Sam Wallshlaeger, también se acercó a las partes afectadas que se vieron obligadas a abandonar Telltale Games.
Si se vio afectado por los despidos de Telltale y está interesado en ArenaNet o BioWare, envíeme un mensaje de texto. quiero ayudar en lo que pueda
- Sam Wallschlaeger (@StillNotSam) 7 de noviembre.
Y uno de los desarrolladores que trabaja en Gearbox Software, Maarten Goldstein (que también resultó ser uno de los ex copropietarios de Shacknews), también informó a los ex empleados de Telltale sobre los puestos vacantes en Gearbox Software.
Amigos reveladores, ¡lamento oír hablar de los despidos! Tenemos todo tipo de puestos vacantes en Gearbox – https://t.co/UAst8PSh2q #trabajos reveladores
- Maarten Goldstein (@maarten_g) 7 de noviembre.
Si bien se están poniendo a disposición del personal un montón de oportunidades laborales y mucha gente habla de lo graves que son los despidos, Hawley también quería asegurar a los fans que los juegos previamente anunciados cuyo lanzamiento está previsto para 2018 no se verán afectados, lo que incluye Los muertos caminantes última temporada y la segunda temporada de El lobo entre nosotros.
Me pregunto como Batman: El enemigo dentro ¿Se verá afectado por esto? Y también me hace preguntarme si volverá para una segunda temporada. Estoy bastante seguro Minecraft: Modo Historia Aunque ya está terminado.