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2017/12

Platinum Games habla sobre autoedición, microtransacciones y nueva propiedad intelectual

Platinum Games son los que están detrás de títulos como Bayonetta 1 y 2,  junto con el próximo Bayonetta 3 actualmente en desarrollo, Metal Gear Rising: Venganza, Nier: Autómatas, y más. El estudio doble A, sin embargo, aceptó una entrevista con otro sitio de publicación para hablar sobre publicación, desarrollo, microtransacciones y nuevos juegos.

El sitio de publicación GameInformer ha publicado una entrevista que presenta al jefe de desarrollo y productor de Platinum Games, Atsushi Inaba. La entrevista toca algunos temas interesantes.

Para empezar, aprendemos sobre los pensamientos de Inaba sobre el desarrollo de juegos elegantes, que puedes leer sobre dicho tema aquí:

“En realidad, no diría que lo “elegante” esté necesariamente en nuestro ADN, pero ciertamente evoca la idea de controles suaves, arte bonito que resalta, algo que sobresale y tiene una huella visual única, etc. de esa manera. Y, en última instancia, para nosotros, como desarrolladores independientes, hemos crecido naturalmente hasta poder centrarnos en ese tipo de juego. Probablemente esté en cómo desarrollamos los juegos”.

Inaba continuó hablando sobre Platinum Games y sus actos elegantes, pero continuó explicando cómo se está desarrollando un nuevo proyecto, citando que el motor que están usando ha sido construido de una manera que les permite animar fácilmente y adjuntar controles suaves al juego. jugabilidad de una manera perfecta.

El tema candente recientemente surgió durante la entrevista, más conocido como microtransacciones, en el que Inaba dio su perspectiva sobre la creación de juegos para un jugador, juegos multijugador y microtransacciones:

“Creemos que podemos agregar las piezas correctas, ya sea multijugador u otra cosa. Honestamente, las microtransacciones son un avispero completamente diferente a considerar, y no estoy diciendo que ese modelo de negocio no tenga su lugar, pero sí siento que es un tema diferente a si los juegos son multijugador y más expansivos versus uno solo. -Juego de acción basado en una historia para el jugador. Pero, sinceramente, cuando diseñas juegos, es necesario diseñarlos con ese tipo de modos desde el principio. Esa debe ser una pieza central. Y muchos de estos juegos que tienen multijugador, obviamente simplemente se agregaron porque el editor consideró que era necesario. Así que sentimos que definitivamente podemos diseñar ese tipo de juegos (experiencias multijugador sólidas y todo eso), pero hay que hacerlo desde el principio. No puede ser que la diversión principal del juego sea una experiencia para un solo jugador y luego agregué este modo adicional porque no funciona muy bien en ningún juego”.

El tema cambió de juegos tipo servicio y juegos para un jugador/multijugador a lo que ha estado haciendo Platinum Games, a lo que Inaba respondió explicando que quieren centrarse en crear su propia IP y la idea de autoeditar sus propios títulos. de depender de propiedades con licencia.

El sitio de publicación siguió la respuesta anterior preguntando cómo se vería eso. ¿Y cómo sería ese proceso para el equipo? Inaba explicó:

“Durante el último año, prácticamente hemos abierto la empresa a 'Cualquiera puede proponer un juego', por lo que durante el último año hemos recibido alrededor de 70 documentos de diseño de diferentes personas. Y si vas a enumerar las otras ideas aleatorias, las cosas rayadas en el papel, eso es muchísimo más. Así que este año se ha centrado básicamente en diluir en qué cosas queríamos centrarnos y en qué no, y profundizar hasta el punto en el que ahora tenemos dos diseños en los que estamos realmente centrados”.

Además, se le preguntó a Inaba en qué tipo de juego cae esto. Lo sabemos gracias a su siguiente respuesta:

“No podemos montar un juego AAA de más de 10 millones de dólares, porque simplemente no tenemos esa cantidad de efectivo como desarrollador independiente. Sin embargo, no planeamos seguir la ruta independiente con solo unas pocas personas en un equipo haciendo un juego, por lo que estará en algún punto intermedio, probablemente alrededor de 20 personas en el personal haciendo el juego, así que eso. Seguiremos teniendo un [tamaño] saludable”.

Por último, la entrevista cerró con el sitio de publicación preguntando a Inaba si esto cambiará la dirección del lanzamiento de grandes juegos triple A, si Platinum Games seguirá el camino de la autoedición de títulos y si esto afectará su relación con otros editores:

“En primer lugar, continuaremos haciendo juegos AAA para otros editores y eso se debe a que, una vez más, no tenemos el flujo de caja para asumir el riesgo de hacer sólo juegos autoeditados. Para hacer un título AAA con esa cantidad de riesgo, necesitas estar en una gran empresa, una editorial, por así decirlo. No creemos que el hecho de que hagamos títulos autoeditados, solo basándonos en el alcance y la escala de lo que son, vaya a interferir con las relaciones con otros editores porque, nuevamente, el estilo, el tamaño y el alcance de los juegos que hacemos con ellos será mucho mayor en comparación con esto hasta el punto en que se den cuenta de que en realidad no estamos compitiendo en los mismos mercados.

 

Hacer algo por nuestra cuenta, publicarlo nosotros mismos, lanzarlo, todo eso es un desafío para nosotros, pero en este momento todos están increíblemente motivados y trabajando en eso. Así que todos los fans, cualquiera que visite el sitio web o lea la revista, espera algo interesante en el futuro de Platinum”.

Será interesante ver qué tiene Platinum Games reservado para los jugadores, pero hasta que tengamos noticias sobre este nuevo juego o acto editorial, puedes realizar un seguimiento de los juegos Platinum visitando platinumgames.com.

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