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2018/01

El productor de Monster Hunter World, Ryozo Tsujimoto, explica el largo retraso en PC

¿Quieres saber por qué la versión para PC de Monster Hunter World ¿Tardará tanto en salir y por qué las versiones de PS4 y Xbox One están casi listas? Monster Hunter World El productor Ryozo Tsujimoto explica el largo tiempo de retraso de la PC.

El largo tramo que es Monster Hunter World La versión para PC en comparación con sus variantes de consola doméstica es innegablemente larga. Los fanáticos que quieran modificar o jugar al juego de rol de acción y aventuras que mata monstruos gigantes tendrán que esperar hasta el otoño de este año para obtener una copia, mientras que aquellos en PS4 y Xbox One podrán probar el juego alrededor de dos semanas. .

Según el sitio de publicación PCGamer Aprendemos la supuesta razón del porqué a través de Monster Hunter World's productor Ryozo Tsujimoto.

El sitio de publicación señala que Tsujimoto dijo que “Monster Hunter World es el primer juego para PC del equipo de desarrollo” y que “las consideraciones relacionadas con los servidores de PC y el emparejamiento han provocado que el juego se retrase”.

Puedes leer la explicación de Tsujimoto sobre lo anterior aquí:

“Para el juego principal Monster Hunter, este es nuestro primer título para PC y es algo que queremos asegurarnos de hacerlo bien. Entonces, en lugar de que consuma recursos durante el desarrollo de la consola y no pueda tener toda nuestra atención en ello. Queremos sacar la consola y luego nos tomaremos un poco más de tiempo e intentaremos conseguir la versión para PC lo mejor posible”.

Él, Tsujimoto, continuó explicando que...

“También se necesita trabajo adicional para la PC. En la consola se utiliza el emparejamiento propio, simplemente te conectas a él, ya sea PSN o Xbox Live, pero en PC vamos a tener que trabajar más para que nuestro propio emparejamiento funcione. Así que, con suerte, a los usuarios de PC no les importará esperar un poco más para que les brindemos una experiencia de PC realmente excelente y optimizada”.

Por último, Tsujimoto mencionó en noviembre de 2017 que él y Capcom no agregaría cajas de botín ni microtransacciones al juego, lo que hizo muy felices a los fans. Sin embargo, ¿complacerán a los fanáticos o los molestarán con este movimiento de una versión retrasada para PC de Monster Hunter World?

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