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2018/01

Revisión de Chromagun Nintendo Switch: Portal Technicolor

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido del artículo]

si colocaste Portal y Chromagun uno al lado del otro, entonces sospecho que alguien que no sea un jugador no podría notar la diferencia. Incluso para mí, sólo hay cambios sutiles. ChromagunEl arma principal de es ciertamente diferente, pero no drásticamente, con solo tres tubos de colores que la distinguen del arma de portal. Todo lo demás, desde la historia misma hasta el ambiente desinfectado del laboratorio e incluso el narrador de comedia en el medio, es casi idéntico, aunque eso no es necesariamente algo malo.

Específicamente donde Chromagun En lo que respecta, el jugador es un ciudadano medio que llega de la calle y se ofrece como voluntario para un experimento con el fin de ganar dinero rápido. Inmediatamente está armado con una pistola que dispara los tres colores primarios (rojo, amarillo, azul) que debe usar para resolver acertijos disparando a superficies y objetos concretos, a veces más de una vez (para mezclar el color secundario correcto). sin embargo, vuelve a disparar a una superficie y la pintura simplemente se vuelve marrón, lo que normalmente provocará que tengas que reiniciar el nivel.

Chromagun - Sala de pruebas

Al igual que Portal, Chromagun lleva a los jugadores suavemente a su concepto de sala de rompecabezas. Chromagun puede pintar patrones en el piso para mover drones (también conocidos como WorkerDroids) de colores coincidentes para que puedan activar paneles del piso que finalmente abrirán la puerta de salida. Al principio, es así de simple, pero las cosas pronto empeoran. Paredes que “desmagnetizan” la pintura que les pegas, drones que te atacan y todo tipo de trampas y superficies peligrosas.

Los niveles se vuelven progresivamente más desafiantes a medida que avanza el juego, aunque la curva de dificultad sube y baja un poco más de lo que me gustaría. Hay niveles posteriores en el juego que simplemente no me resultaron difíciles (probablemente porque se parecían más a rompecabezas puros que a desafíos basados ​​en destreza o amenazas), mientras que algunos de los primeros niveles que presentan robots agresivos eran más difíciles hasta que hice un balance y los trabajé. desde una distancia segura.

Mencioné anteriormente que fotografiar una superficie varias veces puede volverla marrón y dejarla inútil. Si bien es temáticamente preciso, tiende a parecer un poco injusto a medida que los niveles se vuelven más complejos. A veces, los paneles están directamente adyacentes entre sí y las tomas deben realizarse desde ángulos cerrados o en movimiento, lo que se siente menos como un desafío y más como un castigo. Los peligros también pueden dañar o matar a los WorkerDroids mientras los diriges, lo que a menudo significa que fallarás en las salas debido a un pequeño error de juicio.

Chromagun - El pastel es una mentira

Supongo que ambas cosas son normales en el curso, porque no es como Portal estaba completamente libre de algunos de estos problemas. Debe ser un desafío diseñar un juego de rompecabezas bastante complejo que tenga un nivel de dificultad adecuadamente escalado para complacer a todos. El narrador ocasionalmente ofrece sugerencias y consejos (así como comentarios despectivos cuando mueres o fallas), pero las soluciones a los acertijos rara vez son el problema, en realidad sí lo es lograr la secuencia necesaria para completarlos.

Aunque tiene algunos problemas, incluido el hecho de que es increíblemente similar en diseño y apariencia a uno de los juegos de rompecabezas más innovadores y populares de todos los tiempos, Chromagun Sigue siendo un gran juego. Completar niveles casi siempre es muy satisfactorio (especialmente los difíciles) y considerando que lo estoy revisando en Nintendo Switch, funciona excelentemente para jugar en dispositivos portátiles. Chromagun no se queda más allá de su bienvenida, asegurando que las buenas ideas superen la dificultad ligeramente puntiaguda, por lo que le recomiendo que:

TryIt2

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