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2018/01

Editorial: Las prácticas de microtransacciones de EA y el aumento de los precios de los videojuegos en el futuro

Te guste admitirlo o no, EA ha afectado a la industria de los juegos en la medida en que los conglomerados de noticias han cubierto el fiasco del juego. Star Wars Battlefront 2, lo que a su vez ha dado lugar a varias entrevistas en las que se preguntaba a editores y desarrolladores sobre su postura sobre los juegos de tipo servicio. La cuestión es: ¿EA intentará utilizar su empañada reputación de botín para impulsar un aumento en el precio de venta promedio de futuros videojuegos en todo el mundo?

Se sabe que en determinadas regiones del mundo los precios aumentan o son bajos en determinadas cosas, lo que a veces supone un toma y daca en determinadas situaciones. Sin embargo, en el otro lado del espectro, vemos que algunos países ya pagan más por los juegos, incluso cuando los precios del mismo juego en un país diferente se convierten a la moneda de otro país.

Además, vemos que el argumento de que los precios base de los videojuegos deben aumentar para compensar “los costosos gastos de desarrollo de videojuegos” se ha convertido en un tema de conversación cada vez mayor en la comunidad de desarrolladores de juegos.

La conversación sobre el aumento de los precios base de los videojuegos y las cajas de botín ha estado en conversaciones durante un tiempo, pero debido a EA y DICE Star Wars Battlefront 2 drama, los rumores sobre ambos temas aparentemente se han multiplicado.

Los principales sitios de publicaciones como El guardián, The Verge, Forbes, El Correo de Washington, y la Rolling Stone Todos han cubierto el mismo drama que Star Wars Battlefront 2 se ha disparado, provocando Disney supuestamente le pedirá a EA que retire las microtransacciones de dicho juego.

Esto también llevó a que diferentes funcionarios gubernamentales tuvieran que intervenir y evaluar la situación y determinar si los juegos como servicio son juegos de azar. que todavía está en curso.

En lugar de investigar cómo se crean los juegos hoy en día y adónde va el presupuesto de los juegos independientes, doble A y triple A y desglosarlo todo en términos simples para que los jugadores y los fanáticos ocasionales lo entiendan, la solución más defendida de studios es simplemente subir el precio del juego base.

Ahora Canadá y Australia ya pagan más por los videojuegos, y muchos ven a Estados Unidos como un lugar donde unirse y subir desde la base de $60, pero ¿qué pasa cuando suben en lugares que ya pagan más?

Digo esto porque EA afirma que hacer juegos “hermosos” requiere mucho tiempo y dinero. El siguiente Battlefield El director financiero Blake Jorgensen y el director ejecutivo, Andrew Wilson, han dicho que el juego es visualmente impresionante:

“Desde juegos visualmente impresionantes y profundamente inmersivos como Star Wars Battlefront II y nuestro próximo Battlefield, hasta la innovación continua en nuestros títulos de EA SPORTS, estamos avanzando en lo último en tecnología”.

Si el supuesto avance de última generación requiere un enfoque diferente al de depender únicamente de microtransacciones, ¿veremos más personas como el fundador de Bethesda, Christopher Weaver, ¿anhelas que los precios de los juegos suban?

Sabemos con certeza que EA quiere encontrar un nuevo modelo para ganar dinero con juegos no deportivos, manteniendo las microtransacciones. Esta información la obtuvo el director financiero de EA cuando asistió a Credit Suisse Annual Technology, a través de gamesindustry.biz, donde afirmó...

“No vamos a renunciar a la noción de MTX. Estamos aprendiendo y escuchando a la comunidad en términos de cuál es la mejor manera de implementarlo en el futuro, y habrá más por venir a medida que aprendamos más. Pero yo diría que ciertamente no vamos a cambiar nuestra estrategia. Creemos que la estrategia de juegos profundamente atractivos, mantener unida a la comunidad y permitir que las personas jueguen esos juegos con contenido nuevo que llega a través de eventos a lo largo del tiempo es fundamental para el futuro de nuestro negocio. Sentimos que lo hemos logrado en los juegos deportivos y continuaremos intentándolo y encontrar el mejor modelo eso funciona en el juegos no deportivos."

Con el estímulo del aumento de los precios de los videojuegos, ¿veremos Battlefield 2018 ¿El precio sube más de lo habitual? ¿Los países que pagan más tendrán que pagar aún más? Y lo más importante, ¿debería investigarse este sistema de juegos cada vez más caro para los consumidores antes de ganar más tracción?

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