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1546910verificación de cookiesSeven: The Days Long Gone Review: Asesinato en números
PC
2018/01

Seven: The Days Long Gone Review: Asesinato en números

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

Siete: The Days Long Gone Es un tipo de juego ambicioso. Realmente es tan ambicioso que me tomó como dos meses revisarlo. Esto se debe en gran medida a que, aunque encuentro de gran interés la combinación de diferentes géneros e ideas, el juego fluye y refluye de forma muy errática en términos de ejecución.

Ubicado en algún lugar entre un mundo abierto, una aventura isométrica de sigilo y un juego de tácticas secuencial basado en misiones como el antiguo. Commandos serie (con importantes dosis de RPG) Siete se siente único desde el principio. Esta mezcla de diferentes géneros en realidad no brilla por un tiempo, por lo que es el Blade Runner conoce a Shadowrun Historia de estilo que primero captura la imaginación.

Siete días pasados: más allá de las ruinas

Los jugadores controlan a un maestro ladrón conocido como Teriel y, como adivinarás a los diez segundos de comenzar el juego, está a punto de preparar su "último gran trabajo" antes de retirarse. Si bien esta secuencia actúa principalmente como un tutorial sobre los aspectos más finos de navegar en un mundo sorprendentemente abierto e introduce algunos de los movimientos y habilidades de Teriel, también muestra el excelente guión y actuación de voz.

Tampoco será una sorpresa que las cosas pronto comiencen a irle mal a Teriel y pronto se encuentre en camino a una isla prisión conocida como Peh, que es donde la historia realmente comienza a ponerse interesante. Verás, Teriel no está solo porque, por razones que tendrás que descubrir por tu cuenta, tiene un demonio incrustado dentro de su cabeza. Aconsejar, orientar, castigar e informar de todo lo que haga a un poder superior.

Siete días pasados: escalar una torre

Puede sonar un poco cliché, pero es algo realmente convincente, gracias en parte a la historia general y al excelente guión (además de la actuación de voz que mencioné), pero también porque tiene uno de esos mundos sumamente bien elaborados que es absolutamente cien por cien. por ciento en sintonía con la visión de quien lo creó. A pesar de ser una prisión, la isla de Peh también es grande, llena de pandillas, monstruos, NPC interesantes y muchas otras figuras de autoridad con las que escabullirse o asesinar.

Una cosa que me gusta especialmente Siete es la forma en que presenta a los jugadores una Hitman Diseña una gama de opciones para abordar cada misión, ya sea que quieras probar esa puerta lateral, subir al techo y dejarte caer por un tragaluz abierto o ponerte un uniforme enemigo y entrar por la puerta principal. Las armas y las habilidades mágicas también se pueden usar con efectos devastadores, aunque me complace decir que nunca sentí que me dominaran al usarlas, simplemente que era una elección menos óptima que podía hacer.

Explorar la isla ayuda a Teriel a adquirir nuevas habilidades y aumentar su fuerza general. Esto se logra en gran medida al colocarle chips de aumento, que son como mini árboles de habilidades que permiten mejoras adicionales. En realidad, instalar estas actualizaciones cuesta néctar, por lo que, si bien eventualmente tendrás un inventario repleto de ellas (lo que permitirá una amplia gama de opciones), no podrás usarlas todas.

Siete días pasados ​​- A vista de pájaro

Desafortunadamente, si bien todas estas características suenan (y a menudo lo son) excelentes, también suelen estropearse bastante. Siete no tiene errores como tal, simplemente tiene demasiadas cosas con las que lidiar, lo que significa que algunos aspectos fallan en los peores momentos. Los asesinatos sigilosos suelen ser imposibles, por ejemplo, porque la supuesta víctima nunca abandona un camino que no sea vigilado continuamente por unos quince espectadores. Mientras tanto, el combate es satisfactorio al principio, pero los Technomagi siguen llegando en cantidades que se vuelven simplemente inmanejables.

Al final, a pesar de algunas dudas menores y persistentes, me encontré bastante satisfecho con Siete. Merece un aplauso por tener tanta ambición y por ejecutarse a un nivel muy alto en términos de guión, imágenes, historia, actuación de voz y jugabilidad en general. Teriel es un personaje principal interesante y la flexibilidad con la que se puede construir y reconstruir para adaptarse a cualquier ocasión es excelente, al igual que la variedad de opciones para abordar cada misión. No se lo puedo recomendar a todo el mundo, pero para aquellos que aman los RPG isométricos o los juegos de sigilo con personalidad, entonces Siete es una gran opción.

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