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2018/02

Square Enix habla sobre juegos para un jugador y cajas de botín

Recientemente, una entrevista entre el presidente y director ejecutivo de Square Enix, Yosuke Matsuda, y otro sitio de publicaciones reveló los pensamientos de Matsuda sobre los juegos para un jugador y los juegos como servicio.

El sitio de publicación en cuestión que provocó la entrevista con el presidente y director ejecutivo de Square Enix, Matsuda, resulta ser Metro. El sitio le hizo al CEO Matsuda una gran cantidad de preguntas sobre la empresa, los juegos como servicio y más.

Dos cuestiones que destacan son la de los juegos para un jugador y los juegos como servicio, que en algunos casos parece ser un tema preocupante. Al examinar la pregunta sobre algunos editores y desarrolladores que piensan que los juegos para un solo jugador no son tan potentes como antes, el CEO Matsuda respondió la pregunta diciendo:

“Definitivamente haremos más juegos para un jugador. Creo que en el entorno actual que tenemos, hay aún más plataformas, hay aún más oportunidades para ofrecer juegos para un solo jugador a la gente. Entonces, por ejemplo, juegos para teléfonos móviles, no solo estamos creando juegos gratuitos para eso, sino que también estamos creando juegos adecuados para un solo jugador, reediciones de títulos antiguos y también títulos nuevos. Así que los teléfonos móviles no tienen por qué ser sólo para ese tipo de cosas. Switch es otra gran plataforma para juegos para un solo jugador, por lo que tenemos muchas oportunidades y realmente queremos seguir creando juegos para un solo jugador”.

Más adelante durante la entrevista, se le preguntó al CEO Matsuda sobre las cajas de botín y los juegos como servicio. Si no lo sabes, EA y DICE ponen la guinda del pastel con su título Star Wars Battlefront 2 en lo que respecta a las características del tipo de servicio. Modelo EA y DICE de “juegos como un servicio"logró captar la atención del gobierno y actualmente está bajo investigación si todo Las cajas de botín son una forma de juego o no..

La respuesta de Matsuda sobre las cajas de botín se encuentra a continuación.

“Obviamente es muy malo tener cajas de botín que interfieren con la experiencia del jugador o la restan valor de alguna manera. Claramente eso no es algo bueno. Tienes que pensar realmente en lo que hacen para aportar a la experiencia de juego general y cómo encajan con eso y con el diseño general del juego. Creo que esa es la forma en que deberíamos ver estas cosas”.

Además de esa pregunta, a Matsuda se le preguntó sobre los juegos como servicio y cuál es el enfoque de Square Enix al respecto. Matsuda declaró:

“Los juegos como servicio tienen un significado muy amplio, ¡pueden significar muchas cosas! [risas] Recientemente la gente ha estado hablando de cajas de botín y de que la gente no las usa correctamente, creo que todo eso está relacionado con esta mala percepción que la gente tiene de las palabras "juegos como servicio". Pero en realidad, tal como lo vemos, todo se reduce a... esa idea de mantener a la gente interesada en nuestros juegos y disfrutarlos durante períodos de tiempo más largos. Así es como realmente vemos el problema. La forma en que usamos esa expresión, en realidad... la idea general, particularmente para un juego para un solo jugador, es la idea de lanzar el juego y seguir agregando más contenido para mantener a los jugadores interesados ​​y disfrutando del juego. Y eso ayuda a que sea una experiencia más completa y atrae a más jugadores al juego original. Ése es el enfoque aproximado que le damos a la idea y es por eso que describimos los juegos como un servicio en ese sentido”.

La entrevista completa con el presidente y director ejecutivo de Square Enix, Yosuke Matsuda, se puede leer en su totalidad dirigiéndose al sitio de publicación que figura a través del enlace indicado.

Dicho esto, ¿qué opinas sobre el enfoque de Square Enix hacia los juegos para un solo jugador, las cajas de botín y los juegos como servicio?

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