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2018/02

Un político propone un proyecto de ley para agregar una etiqueta de advertencia a los juegos con cajas de botín premium

El representante demócrata de Hawái, Chris Lee, ha propuesto dos proyectos de ley, el Proyecto de Ley 2686 de la Cámara y el Proyecto de Ley 3024 del Senado, cuyo objetivo es prohibir la venta de juegos con cajas de botín premium a cualquier persona menor de 21 años, y el segundo proyecto de ley es obligar a los editores a agregue una etiqueta a los juegos que contienen cajas de botín premium que advierta a los compradores sobre los mecanismos similares a los de los juegos de azar en el juego.

GamesIndustry.biz informa que la etiqueta de advertencia diría...

"Advertencia: contiene compras dentro del juego y mecanismos similares a los juegos de azar que pueden ser dañinos o adictivos"

Las etiquetas estarían disponibles para juegos vendidos tanto física como digitalmente, por lo que no habría forma de eludir las divulgaciones sin importar qué medio o método de servicio se utilizara para distribuir los juegos.

Las etiquetas son en realidad un último recurso, ya que los políticos han estado tratando desesperadamente de lograr que la ESRB y la ESA realicen cambios internos y autorregulan la industria sin intervención. Anteriormente, la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento autorregulada y la Asociación de Software de Entretenimiento afirmaron que las cajas de botín no eran juegos de azar y que no había necesidad de calificar los juegos de manera diferente o por separado para su inclusión.

Los políticos continuaron comunicándose con la JERS y la ESA, pero no recibieron mucha ayuda de ninguna de las dos organizaciones. La última respuesta de la ESA fue defender su propia autorregulación y descartar el tema de las cajas de botín, afirmando que si las personas tenían un problema con las cajas de botín, eran libres de acercarse y preguntar. En una declaración preparada para GamesIndustry.biz, un representante de la ESA declaró…

“Creemos firmemente que los sólidos esfuerzos de autorregulación de la industria siguen siendo la forma más efectiva de abordar estas importantes cuestiones, y ese sistema tiene un largo historial probado de hacerlo.

 

"Algunos consumidores y padres pueden tener preguntas sobre cómo funcionan las cajas de botín, y la ESA ha demostrado su compromiso de proporcionar información para guiar a los consumidores, especialmente a los padres, en sus decisiones de compra".

El tono desdeñoso que la ESA y la ESRB han adoptado con respecto a realizar cualquier tipo de cambio o adaptación a las etiquetas de los juegos que contienen cajas de botín premium en realidad ha impulsado a algunos políticos a actuar que anteriormente sentían que la industria de los videojuegos debería vigilar su propia industria a través de autocontrol. regulación.

Otro representante estatal demócrata de Hawái, Sean Quinlan, de hecho respaldó los proyectos de ley a regañadientes tras la falta de acción de la ESA y la ESRB. Anteriormente, en diciembre, no quería ningún tipo de intervención gubernamental, citando malas experiencias cuando era joven mientras crecía jugando...

“Cuando era adolescente, un senador llamado Joseph Lieberman intentó regular el contenido de los videojuegos violentos”.

 

“Quiero dejar claro que sólo estamos regulando un mecanismo, no el contenido del juego en sí. Espero que cualquier legislación adicional que se ocupe de los videojuegos se centre de manera similar en mecanismos particulares y no en el contenido en sí”.

La senadora demócrata Maggie Hanson de New Hampshire también logró obtener el apoyo de la Comisión Federal de Comercio en investigando los efectos del modelo de caja de botín en la industria, y también hizo una señal a la ESRB para que considere cambiar o agregar etiquetas para advertir a los padres sobre los juegos que contienen cajas de botín premium, pero la ESRB también desestimó ese intento de realizar modificaciones en la forma en que califican los juegos.

Esencialmente, algunos de los políticos parecen darse cuenta de que los jugadores no quieren que se entrometan con el contenido o implementen censura, pero al mismo tiempo muchos jugadores también se pusieron en contacto con sus representantes estatales después de que Electronic Arts no hiciera nada con respecto a las microtransacciones de pago para ganar. en Star Wars: Battlefront II. Fue necesaria una campaña de padres que contactaran a los legisladores estatales y luego organizaran una campaña para contactar a Disney directamente, criticándolos por apoyar el juego en los juegos infantiles. Poco después, Bob Iger de Disney contactó a Electronic Arts y les pedí que desactivaran temporalmente las microtransacciones en Star Wars: Battlefront II.

El representante Chris Lee básicamente ha declarado que los proyectos de ley deben...

[…] “frenar la proliferación de mecánicas de juego en juegos que se comercializan para niños [en] ausencia de señales firmes por parte de la industria de que abordarán el problema internamente”

Desde las consecuencias originales en noviembre de 2017, ni los editores ni las organizaciones de clasificación de software han intentado abordar o cambiar el modelo actual de caja de botín.

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